آموزش شماره 11 نرم افزار After Effects - شروع کار با دنیای Text

در تاریخ سه شنبه, 14 فروردین 1397 در بخش آموزش های فارسی - After Effects - آموزشها توسط رضوان پورمرتضی

انتشار آموزش جامع نرم افزار افتر افکتز بخش یازدهم

آموزش شماره 11 نرم افزار After Effects - شروع کار با دنیای Text
امیدوارم که سال نو خوبی رو شروع کرده باشین و این روزهای شروع کار و فعالیت دوباره ، به بهترین شکل براتون آغاز شده باشن و همه چیز نویدبخش سالی پرانرژی و پربار برای شما باشه. حداقل سایت که سال پرباری رو شروع کرد و قطعا این روند ادامه دار خواهد بود و قدرتمندتر از همیشه با شما خواهیم بود. اما مجددا تصمیم گرفتم سری آموزش های پرطرفدار After Effects رو ادامه بدم و این قول رو میدم در هر سطحی از کار با نرم افزار از مبتدی تا پیشرفته که هستین این سری آموزش ها ...

آیا V-Ray به سمت ریل تایم شدن پیش خواهد رفت؟

در تاریخ یکشنبه, 12 فروردین 1397 در بخش اخبار دنیای CG - Game Developers Conference توسط سعید حدادیان (نویسنده میهمان)

توضیحات تکمیلی درخصوص نسخه جدید وی ری یعنی V-Ray Next

آیا V-Ray به سمت ریل تایم شدن پیش خواهد رفت؟
چند روز پیش نسخه بتای V-Ray برای موتور بازی‌سازی آنریل منتشر شد که باعث شد مسیری جدید پیش روی این موتور رندر قرار گیرد و این احتمال را تقویت کند که ممکن است ویری نیز در عرصه رندرینگ ریل‌تایم گام بردارد. در بخش ابتدایی این مقاله به سراغ مصاحبه Evermotion با آقای Vlado می‌رویم. در این مصاحبه آقای ولادو به طور تلویحی بیان می‌کند که در آینده ممکن است شاهد یک نسخه ریل‌تایم از ویری باشیم. در بخش بعدی بصورت اجمالی به بررسی تغییرات اخیر V-Ray GPU و ...

آموزش فوق سریع 3ds Max در 31 فصل (فصل 21 تا 31)

در تاریخ سه شنبه, 07 فروردین 1397 در بخش 3ds Max - آموزش های فارسی - آموزشها توسط مهدی افراسیابی (نویسنده میهمان)

آموزش مقدماتی نرم افزار تری دی مکس فصل 21 تا 31

آموزش فوق سریع 3ds Max در 31 فصل (فصل 21 تا 31)
به بخش پایانی از سطح مقدماتی مجموعه ی " آموزش جامع و سریع مکس " رسیدیم. مباحث و مواردی که در این فصل مطرح میشه: آموزش جعبه  ابزار editable poly، آموزش جعبه ابزار editable spline، آموزش کار با Modifier Stack، آموزش تعداد زیادی از Modifier ها، آموزش مباحث پایه ی مدل سازی بهمراه نمونه و تمرین های متعدد ضمن آموزش ابزارها. نکته: با توجه به اینکه اساس کار برای شروع آشنایی با نرمافزار مکس و یا دنیای طراحی دیجیتال و سه بعدی، مدل سازی و ...

رندرهایی هوشمندتر از همیشه با V-Ray Next !

در تاریخ یکشنبه, 05 فروردین 1397 در بخش نقد و بررسی - اخبار دنیای CG توسط رضوان پورمرتضی

انتشار نسخه دوم Beta برای V-Ray Next

رندرهایی هوشمندتر از همیشه با V-Ray Next !
در بین تمامی اخبار این روزهای دنیای سی جی ، چیزی که از همه بیشتر توجه علاقه مندان به مقوله رندرینگ رو جلب میکنه اخبار منتشر شده در رابطه با ورژن جدید پلاگین محبوب V-Ray با نام V-ray Next هست که این روزها ورژن دوم Beta اون هم منتشر شده و توجه زیادی رو به خودش جلب کرده. اما چه چیزی V-Ray Next رو خاص تر از ورژن های قبلی میکنه تا اونجا که کمپانی Chaos Group عنوان کنه این ورژن از Vray ، یک ورژن هوشمندتر محسوب میشه ؟ در این مقاله سعی شده تا حد زیادی با ...

Epic Games از Siren پرده برداشت؛ CGI به واقعیت نزدیک‌تر می‌شود !

در تاریخ شنبه, 04 فروردین 1397 در بخش اخبار دنیای CG - Game Developers Conference توسط سعید حدادیان (نویسنده میهمان)

رونمایی از پروژه Siren در GDC 2018

Epic Games از Siren پرده برداشت؛ CGI به واقعیت نزدیک‌تر می‌شود !
Epic Games در رویداد GDC 2018 پروژه جدید خود به نام Siren را معرفی کرد. Epic از گذشته برنامه‌هایی برای ساخت انسان‌های مجازی ریل‌تایم داشته است و این انسان‌ها هر سال به واقعیت نزدیک‌تر شده‌اند. جدیدترین نمونه از این برنامه پیشرو Siren نام دارد که با همکاری شرکت های Epic Games، Cubic Motion، 3Lateral، Vicon و Tencent ساخته شده است. تاریخچه نمایش انسان‌های دیجیتال شرکت Epic از دموی بازی Hellblade آغاز می‌گردد که توانست جایزه RealTime Live را در سیگراف ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام :)
اوپن سورس نه ! آزاد...
نرم افزار آزاد رو توی اینترنت جست و جو کنید :)

هادی هادی 06. خرداد, 1397 |

یه نکته رو هم فراموش کردم عرض کنم، اینجا پیج و پست مخصوص استاد رضوی هست، و...

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 06. خرداد, 1397 |

درود بر شما دوست عزیز :)

نکته اول اینکه سایت mostafa3d.com متعلق به خودتون هست و...

مهدی افراسیابی مهدی افراسیابی 06. خرداد, 1397 |

سلام ساخت انیمیشن بر اساس موتورهای گیم چه سبکیه
چون انیمیشن سریالی...

محمد محمد 05. خرداد, 1397 |