آنریل و یونیتی برای همه!

در تاریخ یکشنبه, 02 خرداد 1395 در بخش انتشار آموزش توسط محمد ذاکری

آموزش گام به گام موتورهای بازی سازی یونیتی و آنریل

آنریل و یونیتی برای همه!
بنام خدا
 
دقیقا الانی که مطلب مینویسم 1142 سال و 4 ماه و 20 روز از شروع غیبت امام زمانمان (عج) میگذرد و چه بسیار منتظرانی که به امید وصلش روزها گذرانیدن و به عشقش منتظر بودند. و چه زیباست اگر فرج در روزگار ما باشد و از فراغ به وصال رسیم.
خدمت همه عزیزان عید نیمه شعبان تبریک عرض میکنم و بسیار خوشحالم که توفیق الهی شامل حال من گردید تا در این روز زیبا و این عید باشکوه با مطلبی جدید به سایت برگردم. باعث افتخار من هست که با آموزشهای جدیدی در سایت همراه شما هستم. اجازه بدهید برعکس شیوه سابقم که در انتهای مطلب، شما را به بیان نظرات و حمایتها دعوت میکردم اینبار در همین اول این مسئله را بیان کنم. میدانم و مطمئنم که شما همراه همیشگی ما بوده و هستید.
 
صحبت ها را کوتاه میکنم و به اصل مطلب میپردازم. فکر میکنم حدود یک ماه پیش بود که در سایت نظرسنجی ایجاد کردم تا خود دوستان موضوع آموزشهای جدید را انتخاب کنند. واقعا برای من جالب و دور از انتظار بود که بازی سازی در نظرسنجی با اختلافی جالب بیشتر رای را داشت. از همان روز تصمیم من بر این بود که دوره های متفاوتی را ایجاد کنم. برخلاف آموزشهای سابق خودم، اینبار همه آموزشهای جدید در قالب پروژه محور انجام شده؛ یعنی در هر ویدیو با مثالی به بررسی گوشه ای از موتورهای آنریل و یونیتی پرداختم.
 
به علت وجود منابع متعدد در موتور یونیتی (مخصوصا منابع فارسی) تصمیم گرفتم آموزشها را با محوریت بیشتر آنریل پیش ببرم؛ البته این به معنای این نیست که یونیتی دارای آموزشهای جدیدی نخواهد شد، بلکه تصمیم گرفتم آموزشهای یونیتی در ابتدا با شناخت پایه شروع کنم و در آموزشهای بعدی به مشکلات عمومی توسعه دهندگان یونیتی بپردازم. تصمیم دارم در آموزشهای بعدی به موارد زیر در یونیتی بپردازم:
  • ساخت کنترلر تاچ دستی
  • ساخت پلاگین کنترل هوش مصنوعی
  • بهینه سازی کدها و چطور بهینه کدنویسی کنیم
  • چگونه یک پلاگین برای یونیتی توسعه دهیم
  • چگونه انیمیشن و فیزیک را در یونیتی ترکیب کنیم
  • بررسی کامل سیستم نویگیشن در یونیتی
 
اما آموزشهای فعلی شامل چه مواردی میشود ؟
  • در قسمت اول آموزش با نحوه ساخت یک پروژه در یونیتی آشنا میشویم و همچنین واسط کاربری یونیتی را بررسی میکنیم
  • در قسمت دوم یاد میگیریم چطور یک صحنه ابتدایی ساده و زیبا در یونیتی بسازیم و در ضمن پروژه کمی با سیستم نورپردازی یونیتی آشنا میشویم
  • در قسمت سوم به بررسی شیدر استاندارد یونیتی میپردازیم و متریالهای مختلف با استفاده از این شیدر میسازیم؛ تاکید میکنم این آموزشها از هیچ پلاگینی استفاده نمیشود و بخاطر اینکه دیدم شیدر استاندارد یونیتی 5 خیلی از دوستان کنار میگذارند به بررسی این شیدر پرداختم

 
این آموزشهایی هست برای دوستانی که از صفر شروع میکنند. بعد از دیدن این آموزشها میتوانید از آموزشهای متعدد دیگر در این سایت و یا سایتهای دیگر استفاده کنید. آموزشهای بعدی یونیتی من چونکه آموزشهای متعددی در سطح متوسط و ابتدایی موجود میباشد صرفا موارد حرفه ای خواهد بود و هر آموزش در قالب یک ویدیو تکنیکال منتشر میشود ! (اگر مورد خاصی در حوزه یونیتی هست که در سرفصل های بعدی آموزشی من نیست در قسمت نظرات اعلام کنید تا در صورت امکان به آن موضوع بپردازم)
 
در آموزشهای فعلی من بطور کامل هرآنچه برای شروع کار با آنریل نیاز دارید بیان کرده ام. برخلاف آموزشهای معمول در این فصل تمرکز بیشتری روی شروع کار با بلوپرینت داشتم و در ابتدا با بلوپرینت آشنا میشویم. اما در این فصل 9 ویدیو آموزشی آنریل قرار گرفته که توضیحات هرکدام را در زیر مشاهده میکنید:
  • در ویدیو اول نحوه دانلود موتور را از لانچر بررسی میکنیم
  • ویدیو دوم نحوه ساخت و باز کردن یک پروژه آنریل را بررسی میکند
  • در ویدیو سوم با واسط کاربری آنریل آشنا میشویم
  • شروع مفاهیم بلوپرینت و نحوه ساخت یک کارکتر اول شخص را در ویدیو شماره 4 بررسی میکنیم
  • در ویدیو شماره 5 ادامه بلوپرینت را داریم و نحوه ساخت یک انیمیشن چرخش ساده و همچنین بررسی رویداد BeginOverlap را مشاهده میکنیم
  • ویدیو شماره 6 هم ادامه آشنایی کاملتر ما با بلوپرینت خواهد بود و در این قسمت ما یک بازو  ساده به کارکترمان اضافه میکنیم و با استفاده از بلوپرینت و توابع مثلثاتی حرکت ضربه زدن را بصورت کامل در بلوپرینت میسازیم
  • ویدیو شماره 7 به بررسی پایه متریال استاندارد آنریل میپردازد
  • در ویدیو شماره 8 با ساخت یک محیط ساده به بررسی پایه ای سیستم Lightmass آنریل میپردازیم و نورپردازی بسیار ساده ای انجام میدهیم
  • و بالاخره در ویدیو شماره 9 به بررسی PostProcessEffect ها در آنریل میپردازیم

ابتدا شما را دعوت به دیدن تیزر این مجموعه آموزشی میکنم:

مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 16 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 23 مگابایت

آموزش Unity - قسمت اول

مشخصات
مدت زمان : 26 دقیقه و 27 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 50 مگابایت

آموزش Unity - قسمت دوم

مشخصات
مدت زمان : 32 دقیقه و 25 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 125 مگابایت

آموزش Unity - قسمت سوم

مشخصات
مدت زمان : 19 دقیقه و 58 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 60 مگابایت

آموزش Unreal Engine - قسمت اول

مشخصات
مدت زمان : 4 دقیقه و 15 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 8 مگابایت

آموزش Unreal Engine - قسمت دوم

مشخصات
مدت زمان : 7 دقیقه و 48 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 19 مگابایت

آموزش Unreal Engine - قسمت سوم

مشخصات
مدت زمان : 13 دقیقه و 8 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 53 مگابایت

آموزش Unreal Engine - قسمت چهارم

مشخصات
مدت زمان : 20 دقیقه و 16 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 59 مگابایت

آموزش Unreal Engine - قسمت پنجم

مشخصات
مدت زمان : 12 دقیقه و 28 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 37 مگابایت

آموزش Unreal Engine - قسمت ششم

مشخصات
مدت زمان : 15 دقیقه و 39 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 47 مگابایت

آموزش Unreal Engine - قسمت هفتم

مشخصات
مدت زمان : 19 دقیقه و 2 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 73 مگابایت

آموزش Unreal Engine - قسمت هشتم

مشخصات
مدت زمان : 17 دقیقه و 24 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 68 مگابایت

آموزش Unreal Engine - قسمت نهم

مشخصات
مدت زمان : 4 دقیقه و 46 ثانیه
مدرس : محمد ذاکری
کیفیت : 720p - HD
حجم : 16 مگابایت

 
در انتها هم امیدوارم که این آموزشها مورد پسند شما باشد و مشتاقانه امیدوارم نظر و حمایتهایتان را در قسمت نظرها مشاهده کنم.
 
محمد ذاکری

محمد ذاکری

محمد ذاکری هستم. متولد 1369 شهر مشهد. تقریبا چند سالی هست که در زمینه هنر در نقش های مجری طرح، مدیر تولید، تهیه کنندگی، کارگردانی، تدوین و جلوه های ویژه فعالیت کرده ام . 1207 قسمت در قالب کار آیتم، اجتماعی، طنز و دینی برای شبکه های 2 و 3 و 4 ساخته ام ...

نظرات (81)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    02 خرداد 1395 ساعت 08:18 |
    درود محمد جان

    چی بگم ! ... دیگه اینقدر خوب، دقیق و کامل آموزش میسازی که نمیشه چیزی نگفت ... گام به گام ساخت یه بازی رو پیش رفتی ... البته من هنوز آموزشها رو کامل ندیدم ولی بصورت مرور کلی که نگاه میکردم واقعا لذت بردم از این همه انرژی که برای اینکار میگذاری ... واقعا فوق العادست ... خسته نباشی

    ولی این Unreal توی گرافیک چه کیفیت خوبی داره هااا ... اصن بهش ایمان اوردم ... کیفیتش عالیه. البته یونیتی هم عالیه ولی فکر کنم این آنریل یجورایی خیلی دوست داشتنی تر باشه. فرصت کنم حتما با همین آموزشها یه نگاهی بهش میندازم. جالب به نظر میرسه.

    محمد جان بازم ممنون .... خیلی خیلی زحمت کشیدی
    ایشالا که انتشار این آموزشها و مجموعه های آموزشی ادامه داشته باشه
    خسته نباشی و خداقوت
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:11 |
      ممنون مصطفی جان
      حقیقتش از زمانیکه تولید آموزش از تک قسمتی به مجموعه بردم واقعا خود من بیشتر حس رضایت از کارم حس کردم!!!
      میدونی بنظرم هیچ کس نمیتونه ادعا کنه خوب تدریس میکنه و بسته به سختی موضوع و بی نهایت فاکتور دیگه لول تدریس بالا پایین میشه اما بنظرم وقتی مجموعه میسازی کمی سطح کار بالانس میشه!!! کلا دوست دارم آموزش خوب بسازم و یا اصلا نسازم!! حقیقتش بنظرم اگر بین این باشه هم وقت خودم و هم وقت مخاطبها تلف کردم!!

      آنریل خیلی عالی هست اما واقعا تلاش بیشتری برای یادگیری نسبت به یونیتی هم میطلبه!!! من خودم عاشق SubState های یونیتی هستم واقعا شما هر انیمیشنی میتونی با انیمیشن دیگه بلند کنی و حتی نسبت بلند مشخص کنی ولی بنظرم آنریل تو این قسمت یکمی از یونیتی عقبتر هست ولی در باقی قسمتها آنریل خیلی قدرتمنده مثل همین موضوع گرافیک که خودت اشاره کردی!!!

      اما تاکید میکنم سیستم لایتمس آنریل نیاز به تمرین و تمرین و تمرین داره ولی زمانیکه مسلط بشی قدرت شگفت انگیزی در اختیار میگیری!!!

      در هر صورت ممنون از نظر و حمایت.
      آرزوی موفقیت دارم
  • ع.ن

    ع.ن

    02 خرداد 1395 ساعت 08:48 |
    با سلام
    خداوند به شما خیر بدهد عزیزان ببخشند در جایی که پیشکسوتان وجود دارد بنده هم اظهار نظر میکنم
    خیلی کارتان عالی است .
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:12 |
      درود
      ممنون از شما
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    02 خرداد 1395 ساعت 09:12 |
    درود بر محمد عزیز

    اژدها وارد میشود !!!

    این روز بر شما هم مبارک باشه , وچه عیدی جانانه ایی .

    آقا دست مریزاد , درسته خیلی با تاخیر بود , ولی با این همه مطالب بکر و برای اولین بار .....
    تبریک میگم به سایت mostafa3d بخاطر شروع طوفانی ! آموزش های بازی سازی ,

    محمد جان در ادامه میشه برای کاربران بازی سازی مثل سایر موارد CG , مسابقه هایی هم , گذاشت .

    همیشه موفق باشی
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:16 |
      درود عبدالجلیل عزیز:

      خوشحالم که مورد نظر شما واقع شد. راستش خود شما واقف هستی که هدف من در اول آموزش فلسفه بازیسازی بود و نه موتوری مثل آنریل اما زمانیکه سطح بالای عزیزان فعال توی سایت در موتور یونیتی دیدم تصمیم گرفتم با یک تیر دو نشون بزنم. هم فلسفه بازی سازی و نحوه بازیسازی تدریس کنم و هم یک موتوری که بشدت منابع فارسی کمی داره و بی نهایت در ظاهر ترسناک هست(برخلاف وافعیت که واقعا دوست داشتنی هست!!!)

      چقدر ایده قشنگی هست ساخت مسابقه ساخت بازی!! حتما به دوستان منتقل میکنم !!!

      ممنون از شما دوست عزیزم و همراه همیشگی
  • عباس مبینی

    عباس مبینی

    02 خرداد 1395 ساعت 09:21 |
    بسیار عالی
    یه درخواستی از آقای ذاکری دارم. اینکه آموزشی هم درباره وارد کردن مدل ها و انیمیشن های ساخته شده (مثلا در نرم افزار مایا) به محیط آنریل و نحوه رندر گرفتن توسط آنریل برای شاگردان شان تهیه کنند. در کارهایی که نیاز به خروجی با کیفیت در زمانی بسیار کم داره شاید ایده خوبی باشه مثلا در ساخت استودیوی مجازی.
    از شما به خاطر آموزشهای بسیار خوبتون بسیار ممنونم. موفق باشید
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:17 |
      درود

      در قسمت های بعد کار با انیمیشن خواهیم داشت و قطعا یکی از پیش نیازهایش آشنایی با سیستم انیمیشن در آنریل هست.
      اگر عمری باشد به این هم خواهم پرداخت
  • توحيد

    توحيد

    02 خرداد 1395 ساعت 09:34 |
    سلام،خسته نباشین
    ماشاالله بچه های این سایت ترکوندن،
    کارتون واقعا تحسین برانگیزه،من خودم یونیتی کار نمیکنم ولی اینقدر از این حرکت شما متاثر شدم که راضی نشدم بدون کامنت این صفحه رو ترک کنم.البته کاراتون رو دنبال میکنم.
    آفرین بر شما آقای ذاکری عزیز
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:23 |
      سلام توحید عزیز
      شما لطف دارید
      از شما ممنونم و آرزوی موفقیت میکنم
  • madmaster_3d

    madmaster_3d

    02 خرداد 1395 ساعت 09:46 |
    مرسی محمد جان
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:23 |
      ممنون عزیزم
  • Teapot

    Teapot

    02 خرداد 1395 ساعت 10:18 |
    با سلام
    نیمه شعبان رو خدمت همه دوستان تبریک عرض می کنم...
    واقعا ترکوندی آقای ذاکری ...
    خیلی منتظرم این آموزش بودیم
    آموزش های یونیتی رو بیشتر کنید...
    راستی اگه شد یه آموزش در مورد موتور کرونا هم درست کنید با تشکر
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:26 |
      سلام عزیزم
      ممنون از لطفتون
      انشالله اگر فرصتی شد یونیتی ادامه خواهم داد. البته احتمالا این موضوع انتخاب انجین مجدد نظرسنجی ایجاد کنم:D

      در مورد کورنا هم فکر نمی کنم بتونم فعلا آموزشی ایجاد کنم. راستش حس میکنم اینقدر این موتور ساده و عمومی هست و آموزشهای زیادی داره که بعید میدونم نیاز به کار بیشتری داشته باشه.
      اما در هر صورت ممنون از شما
      موفق باشید
  • مهدی رضائیان

    مهدی رضائیان

    02 خرداد 1395 ساعت 10:34 |
    با سلام و عرض تبریک خدمت شما استاد ذاکری عزیز و تشکر میکنم بابت نشر این آموزشهای فوق العاده و کم نظیر
    و در اینجا یه تشکر مجدد هم دارم ازتون که چندی پیش با راهنمایی های شما بطور جدی تر با موتور آنریل آشنا شدم و واقعا از کار باهش لذت بردم مخصوصا در شبیه سازی های معماری نرم افزار فوق العاده ای هست و البته اینو هم باید بگم به معمارهای عزیزی که میخوان این برنامه رو شروع کنن که همه چیز به طور اصولی و از پایه در این نرم افزار شکل میگیره و مثل لومیون و توین موشن و...همه چیز آماده نیست ولی یه اصولی داره که اگه یاد بگیری دیگه حاضر نیستی با برنامه دیگه ای کار کنی و البته کیفیت خروجی کار واقعا برای ساخت صحنه های شبیه سازی معماری عالیه ویه کامپیوتر قوی هم باید داشته باشی که لذت کار رو دو چندان میکنه .
    بازم ممنونم بابت نشر اطلاعاتتون و امیدوارم که صد ها برابر برای خودتون برگشت داشته باشه
    موفق و پیروز باشید.
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:37 |
      سلام استاد رضاییان عزیز

      ممنونم از شما
      دقیقا با نظر شما موافقم. آنریل واقعا کیفیتی بی نظیر در حوزه معماری داره و اگر کسی ملزومات معماری مثل انواع گیاهان و اشیای داخلی معماری آماده داشته باشه واقعا با آنریل میتونه انقلاب کنه!!!

      در هر صورت از شما استاد محترم سپاسگذارم و ممنونم بابت حمایت و همراهیتون
      آرزوی موفقیت دارم
  • GholamrezaDar

    GholamrezaDar

    02 خرداد 1395 ساعت 10:54 |
    واقعا خسته نباشی .
    خیلی ممنون .

    خیلی منتظر این قسمت ها هستم :
    - بهینه سازی کدها و چطور بهینه کدنویسی کنیم
    - چگونه یک پلاگین برای یونیتی توسعه دهیم
    - ساخت کنترلر تاچ دستی
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:39 |
      سلام رضا جان
      نیستی یک مدتی؟؟!!!

      انشالله بزودی برنامه ریزی خواهم داشت برای آموزشهای جدید
      ممنون از شما
  • حمیدرضا

    حمیدرضا

    02 خرداد 1395 ساعت 12:05 |
    سلام و خسته نباشید و بنده هم به نوبه ی خودم نیمه ی شعبان رو به شما دوستان و تمامی شعیان جهان تبریک میگم :)

    درست مریزاد محمد جان ، سنگ تمام گذاشتی ، با اینکه آموزش های جامع زیادی از آنریل حتی تو محیط های خارجی هم کم پیدا میشه ولی وقتی دیدم همچین موجی برای این دو انجین جذاب ایجاد شده خیلی خوشحال شدم

    موفق باشید
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:40 |
      سلام حمید رضا جان
      ممنون از شما و ممنون از همراهیتون
      راستش تنها دلگرمی عزیزان سایت همیشه فقط و فقط عزیزان همراه بوده و قطع به یقین با حضور دوستانمون میشه گامهای خیلی بزرگتری برداشت!!!

      در هرصورت از شما ممنونم و آرزوی موفقیت دارم
  • محمدی

    محمدی

    02 خرداد 1395 ساعت 12:54 |
    وای چه خبر خوبی
    چه تایپیک حوبی
    این بهترین اتفاقیه که در طول زندگی ام با شما بزرگان هنری بوده
    ممنونم از جناب ذاکری و همچینین از مدیر محترم سایت که زمینه نشر علم این عزیز رو فراهم کرده اجرتون با خدا
    بازهم از جناب ذاکری تشکر میکنم که به معنی مفهوم انسان مقدس و باشرافتی که ازش به عنوان معلم نمونه مان یاد میشه .
    بازهم ممنون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:42 |
      ممنون جناب محمدی
      واقعا شما خیلی بی اندازه لطف دارید!!!
      ممنونم از شما و ممنون از حضورتون
      موفق باشید
  • houdinian

    houdinian

    02 خرداد 1395 ساعت 13:03 |
    ممنون محمد جان عالی بود.
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:43 |
      خواهش میکنم عزیزم!!!
      شما لطف دارید.
      راستی تبریک بابت نسخه جدید هودینی:DDD
  • محمود شوار

    محمود شوار

    02 خرداد 1395 ساعت 17:10 |
    واقعا ممنون و متشکر از زحماتون کار بسیار نادری انجام دادید مخصوصا اموزش UN4 که کم هست و معمولا هزینه باید پرداخت کرد.

    من یک سوال داشتم حالا اموزش ندیدم میخواستم بدونم ایا با موتور Un4 میشه خروجی ویدئو از کار گرفت در حد یک انمیشین ؟!
    • محمود شوار

      محمود شوار

      02 خرداد 1395 ساعت 20:38 |
      حواسم نبود نوشتم UN منظورم موتور Unreal Engine 4 بود
      • عبدالجلیل سلطانی

        عبدالجلیل سلطانی

        03 خرداد 1395 ساعت 08:39 |
        با درود به شما
        بله میشه هر تعداد دوربین گذاشت و بین اونها سویچ و خروجی گرفت
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:46 |
      درود

      همانطوریکه دوست خوبم اشاره کرد کاملا شدنیه!!!
      مخصوصا با ابزار جدیدآنریل که از نسخه 4.11 به بعد اضافی شد. یعنی Sequencer!!!
      بی نهایت عاشق این ابزارم!!
  • افشین چمنی

    افشین چمنی

    02 خرداد 1395 ساعت 18:34 |
    سپاس به زحماتتون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:47 |
      ممنون از شما
  • محمد بودات

    محمد بودات

    02 خرداد 1395 ساعت 19:27 |
    محمد جان خسته نباشی. خدا قوت . واقعا زحمت زیادی کشیدی. خیلی عالی شده. حتما باید شرو به دیدنشون کنم. بازم ممنون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:48 |
      خواهش میکنم عزیزم!!!
      حتما حداقل برای رندرینگ سریع از این گیم انجین ها استفاده کن محمد جان!!! واقعا کار راه انداز هستند!!!

      موفق باشی
  • محمدیان19546797660

    محمدیان19546797660

    02 خرداد 1395 ساعت 19:32 |
    وای چه خبر خوبی
    چه تایپیک حوبی
    این بهترین اتفاقیه که در طول زندگی ام با شما بزرگان هنری بوده
    ممنونم از جناب ذاکری و همچینین از مدیر محترم سایت که زمینه نشر علم این عزیز رو فراهم کرده اجرتون با خدا
    بازهم از جناب ذاکری تشکر میکنم که به معنی مفهوم انسان مقدس و باشرافتی که ازش به عنوان معلم نمونه مان یاد میشه .
    بازهم ممنون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:51 |
      ممنون از شما عزیزم
      شما واقعا خیلی لطف دارید و آرزوی موفقیت میکنم
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    02 خرداد 1395 ساعت 20:20 |
    سلام به آقای ذاکری عزیز. آموزش ها فوق العاده هستن و امیدوارم که ادامه دار باشن و قسمت های کد نویسی هم آموزش بدید.
    بسیار از زحمت شما سپاسگذارم.
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:55 |
      سلام عزیزم
      حتما اگر عمری باشد ادامه خواهم داد
      ممنون از حضور و ممنون از همراهیتون
  • محمد

    محمد

    02 خرداد 1395 ساعت 20:37 |
    سلام
    واقعا وقتی تایتل آنریل برای همه رو دیدم خیلی خوشحال شدم

    حقیقت من یکسال پیش کار با انریل 4.5 رو شروع کردم و ساخت یک صحنه را از 0 با مدل کردن توی مکس و ادامه کار در آنریل ادامه پیش بردم.
    اما متاسفانه وقتی رسیدم به مرحله لایت مپ سازی کارم دیگه پیش نرفت و انگار عین یه سد جلوی من بود منم ولش کردم . خوشبختانه انریل 4.7 به بعد اتوماتیک لایت مپ میسازه ولی لایت مپی که میسازه به درد یه کار تمیز نمیخوره و بهتره که خود آدم بسازه که سایه ها تمیز در بیاد . مشکل کار اینجاست که مدلهای پیچیده رو که میبریم توی آنریل ، یووی2 دادن و ساخت لایت مپ خوب کار بسیار سخت و زمانبریه . آبجکتهای پر دیتیل منظور منه
    به نظرم سخت ترین قسمت کار با آنریل همین ساخت سریع لایت مپ مناسب از آبجکتهای پیچیدست .

    از اساتید اگر یک آموزش برای ساخت سریع یک لایت مپ یا همون یووی2 برای آبجکتهای پیچیده و پر دیتیل برامون بزارید ممنون میشم
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 11:10 |
      درود

      بله از آنریل 4.7 به بعد گزینه تولید لایت مپ به آنریل اضافه شده اما اگر در مستندات آنریل مطالعه کرده باشد این گزینه فقط یک لایت مپ ساده ایجاد میکنه که کمترین تداخل داشته باشد!!!! اصلا مناسب کارهای قوی نیست!!!

      بنظرم مدیفایر Unwrap خود مکس خیلی راحت خروجی خوبی ایجاد میکنه!!! فقط تمرین و تمرین وتمرین!!!
      در ضمن از پلاگینها و نرم افزارهای جانبی هم میشه استفاده کرد مثلا پلاگین Unwerella و ...

      اگر عمری بود ادامه خواهم داد و به بحث یووی هم میپردازم
      • محمد

        محمد

        17 خرداد 1395 ساعت 11:22 |
        اگر به بحث یووی بیشتر بپردازید عالی میشه مخصوصا روشی که سریعترین راه باشه
        چون به عقیده بنده هر کسی از بچه های اینجا بیاد با آنریل کار کنه در نهایت به وضعیت من دچار میشه و ازش دست میکشه..
        چون تو زمینه آرچویز در صحنه های شلوغ عملا بسیار کار سخت میشه

        باز هم ممنون از پاسخ شما
  • نبی سروی

    نبی سروی

    02 خرداد 1395 ساعت 20:46 |
    محمدی یعنی دقیق زدی به دغدغه ی این روز های من !

    همه چیز عالی ... کاملا متوجه همه ی جوانب آنریل شدم و حالا میتونم در مورد ادامه دادنش به صورت حرفه ای تصمیم بگیرم .


    واقعا گل کاشتی دمت گرم
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 11:11 |
      مخلصیم نبی جان!!!!

      خیلی خوشحالم که تونستم به کمک به رفع دغدغه های کاریت بکنم!!!

      چاکریم برادر جان
  • احسان شمسی

    احسان شمسی

    02 خرداد 1395 ساعت 20:48 |
    واقعا عالی بود محمد. بعد از اون که رفتم سمت مکس اسکریپت دیگه ترسم از کد نویسی ریخته :)
    دیگه الان فک میکنم وقتش باشه کم کم یه انجین بازی سازی رو شروع کنم یادگرفتن. فک میکنم آنریل فوق العاده باشه و این ویدئوها خیلی خیلی میتونه بهم کمک کنه. دمت گرم.
    موفق باشی
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 11:06 |
      متشکرم احسان عزیزم
      کلا توسعه همه جورش باحاله:DDD
      قبلا با هم صحبت کردیم و میدونم که با این همه توانایی که داری حوضه گیم میتونه تواناییهای بسیار زیادت بیشتر نشون بده!!!
      با آنریل هم موافقم؛ خیلی عالیه!!!
  • hossi

    hossi

    02 خرداد 1395 ساعت 22:15 |
    اقای ذاکری اموزش های ریگ بندی چی شد قرار بود ادامه دار باشه ! امید داشتیم به اموزشاتون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:28 |
      درود
      من ادامه آموزشها طبق نظرسنجی در سایت ادامه دادم. دوستان با رای بسیار زیادی در حوزه گیمینگ نیاز به آموزش داشتند و از اینرو من این مجموعه منتشر کردم
  • سعید

    سعید

    02 خرداد 1395 ساعت 22:47 |
    خدا خیرتون بده خیلی ممنونم بابت نشر این اموزش و زحماتی که بابت تهیه ی اون میکشید.فقط ....................................امیدوارم ادامه داشته باشن.
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      05 خرداد 1395 ساعت 00:32 |
      درود
      ممنون از شما
      -------------------------------------------------------
      ببینید آموزش یک کار دو طرفه است!! یعنی اگر آموزشها مورد توجه دوستان هست باید این به مدرس از طرق مختلف فیدبک ارائه کنند تا مدرس حس کند که آموزش خوبی ایجاد کرده و انگیزه ادامه مسیر داشته باشه!!!
      بنظرم بهترین شیوه همین نظرهای همین جاست!! قطعا من اگر ببینم فیدبک خوبی نداشتم قطعا توان ادامه آموزش را ندارم اما اگر فیدبک خوبی بگیرم قطع به یقین با انگیزه مضاعف ادامه خواهم داد.
      بحث خیلی زیاد هست اما من به همین ها بسنده میکنم
      موفق باشید
  • muhammad dalvand

    muhammad dalvand

    02 خرداد 1395 ساعت 22:56 |
    با سلام و خسته نباشید و آرزوی موفقیت روز افزون
    من اهل بازی سازی نیستم و برای آینده هم در این مورد برنامه ای ندارم ، ولی با دیدن این جور اتفاقات خوب و سخاوتمندی ها واقعا خوش حال میشم و الگو میگیرم و به کار بستن اینجور مسائل اخلاقی رو خیلی بالا تر از خود آموزش میدونم، آخرشم همین چیزاست که مشکلات رو حل میکنه ، خیلی متشکرم
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 11:04 |
      سلام
      متشکرم از شما جناب دالوند
      آرزوی موفقیت برای شما دارم
  • حسن حضرتی

    حسن حضرتی

    03 خرداد 1395 ساعت 16:18 |
    واقعا عالی بود دستتون درد نکنه جای تقدیر و تشکر داره
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 11:04 |
      ممنون از شما
  • محسن

    محسن

    03 خرداد 1395 ساعت 19:42 |
    بسیار ممنون و سپاسگذارم از شما جناب ذاکری عزیز و هم از mostsfs3d که این بستر رو آماده کرده ....


    من با یونیتی کار میکنم و به نظرم موتور خوبی هم هست ولی با این خروجی که از آنریل دیدم واسه کار معماری فکر کنم بهتر بتونه

    عمل کنه ... نظر شما چیه جناب ذاکری ؟ آیا شما هم موافق بهتر بودن آنریل در زمینه معماری هستید ؟


    بازم از حضور گرمتون تشکر می کنم .
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 11:03 |
      درود

      متشکر از شما

      یونیتی هم قابلیت های خوبی داره و بنظرم به مرور جایگاهش به عنوان یک موتور عالی باز خواهد کرد اما در حال حاضر توانایی رندرینگ آنریل به طرز محسوسی بهتر و جالبتر هست!!!

      در زمینه معماری هم نظر من استفاده از آنریل هست!!
  • رسول

    رسول

    03 خرداد 1395 ساعت 21:10 |
    با سلام , آقای ذاکری عزیز خسته نباشی واقعا عالی بود انشا الله و به امید خدا این آموزشا رو ادامه بدین
    و یه تشکر و خسته نباشید هم به آقای رضایی و همه دوستانی که برا این وب سایت زحمت میکشن میگم سایتتون عالیه دمتون گرم
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 11:01 |
      سلام

      متشکرم از شما و ممنون از همه دوستانی که با حضورشون دلگرمی میدهند
  • ایوب

    ایوب

    04 خرداد 1395 ساعت 00:05 |
    سلام درود خداوند بر شما عید هم بر شما مبارک و عجرتون با خود آقا
    • محمّد رضا

      محمّد رضا

      07 خرداد 1395 ساعت 17:08 |
      سلام زین پس به جای واژه غریب و نا مانوس عجر بنویسیم اجر
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 11:01 |
      درود

      ممنون از شما بابت حضورتون
  • مجتبی اعرابی

    مجتبی اعرابی

    04 خرداد 1395 ساعت 00:25 |
    خیلی ممنون خسته نباشید
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 11:00 |
      خواهش میکنم. سلامت باشید
  • امین گرامی

    امین گرامی

    04 خرداد 1395 ساعت 16:18 |
    خیلی خیل خیلی عالی......
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 11:00 |
      خواهش میکنم :DDDD
  • omidasady

    omidasady

    04 خرداد 1395 ساعت 23:26 |
    سلام

    محمد جان خیلی خیلی ممنونم بابت این همه آموزش های خوبی که تهیه دیدی مخصوصا واسه انریل.

    خسته نباشی و امیدوارم همیشه موفق باشی.
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 10:58 |
      سلام عزیزم

      ممنون از شما
  • محمد جباری

    محمد جباری

    05 خرداد 1395 ساعت 13:29 |
    با سلام و خسته نباشید واقعا اموزش هایی که ارائه فرمودید عالی بودند از زحمتهایی که کشیدید تشکر میکنم و یک سوال داشتم آیا با این دو موتور بازی سازی میشه برای ایجاد انیمیشین استفاده کرد و کدام یک مناسب برای این کار می باشد چون احساس میکنم مثل تری دی مکس پیچیدگیهای زیادی نداشته باشن با توجه به آموزشها که دیدم بازهم تشکر میکنم
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 10:59 |
      درود

      بله؛ یکی از رویکردهای هر دو موتور رندرینگ بلادرنگ هست. اما تاکید میکنم برای ساخت انیمیشن و ... حتما باید از یک نرم افزار سه بعدی استفاده کنید!!!
  • محمّد رضا

    محمّد رضا

    07 خرداد 1395 ساعت 17:09 |
    سلام دستت طلا و اجرت با مولا
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 10:58 |
      مخلصیم
  • امیر

    امیر

    08 خرداد 1395 ساعت 04:44 |
    سلام آقای ذاکری عزیز خسته نباشید
    همان طور که می دانیم در ایران اکثره بازیساز ها مستقل هستند و مجبورن با انجینی کار کنند که علاوه بر قدرتمند بودن از پیچیدگی زیادی برخوردار نباشه
    خوب یونیتی این قابلیت رو داره و امروز در کشور می بینیم هم مستقل ها و هم شرکت های بازیسازی با این انجین کار می کنند البته این روند در جهان هم کاملا مشهود هست که اکثره بازیساز ها دارند به این انجین رجوع می کنند مخصوصا کسانی که تازه وارد این عرصه شدند
    من پیشنهاد میدم ابتدا اموزش های یونیتی رو ضبط کنید
    سر فصل هایی که انتخاب کردید خیلی عالی هستن
    مچکر
    موفق باشید
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 10:57 |
      درود

      معتقدم آنریل انجین هم بسادگی یونیتی هست!!! حتی شاید ساده تر!!

      اما قطعا برای هر دو برنامه خواهم داشت
  • محمد

    محمد

    10 خرداد 1395 ساعت 20:04 |
    بسیار ممنون از آموزش خوبتون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 10:56 |
      متشکرم
  • کامبیز محمودی

    کامبیز محمودی

    11 خرداد 1395 ساعت 13:24 |
    با سلام و تشکر از وب سایت خوبتون
    و همینطور آموزشهای مفیدتون . فقط جهت اطلاع دوستان عرض میکنم این پکیجها متاسفانه بسیار مهجور باقی موندند
    و حیفه که دیده نشه و استفاده نشه:
    http://www.tnp24.com/ztraining.htm

    بسیار آموزشها با ریزبینی و ذکر تمام نکات اراعه شده است
    به هر حال قصدم تبلیغ نبود . امیدوارم دوستان خودشون به صحت صحبتم پی ببرند
    با تشکر و احترام
    ارادتمند - محمودی
    ( مدیر و صاحب امتیاز وب سایت ایران سی جی )
  • elham

    elham

    15 خرداد 1395 ساعت 10:42 |
    سلام

    میخواستم بدونم شما که این همه مهارت دارید چرا چیزی تولید نمی کنید ؟؟؟

    ممنون
    • محمد ذاکری

      محمد ذاکری

      16 خرداد 1395 ساعت 10:56 |
      درود
      بنده کارهای متعددی تولید کرده و همچنین کارهای بیشتری در مرحله تولید دارم.
      انشالله اگر عمری باشد چند کاری در گالری سایت قرار خواهم داد.
      موفق باشید
  • ممدرضا

    ممدرضا

    01 تیر 1395 ساعت 15:30 |
    خیلی ممنون عالی بود منتظر آموزش های بعدی هستیم با آرزوی موفقیت
  • Car maker

    Car maker

    03 تیر 1395 ساعت 04:15 |
    سلام
    با عرض خسته نباشید و تشکر از زحمات بی مزد و منت شما
    من اموزش های شما رو دیدم که خیلی عالی به بحث اموزش این انجین پرقدرت پرداخته بودید.
    من از شما تقاضا دارم که اگه ممکنه اموزش های کار با بلوپرینت رو بیشتر توضیح بدین.برای کسانی مثل من که هیچ آشنایی قبلی با برنامه نویسی ندارم یخورده درک طرز کار این ابزار سخته.
    البته تا همینجا هم اموزش های شما تک هستند.
    من خودم خیلی توی اینترنت گشتم ولی اموزش زبان فارسی در رابطه با انریل پیدا نکردم.و فقط توی این سایت این اموزش ها رو پیدا کردم.
    امیدوارم همیشه در کار هاتون موفق باشید و به اونچه که میخاید برسید.
    بی صبرانه منتظر اموزش های بعدی شما هستیم.
  • مصطفی پورکبگانی

    مصطفی پورکبگانی

    22 تیر 1395 ساعت 01:12 |
    سلام و خسته نباشید خدمت محمد ذاکری عزیز
    من موقعی که می خوام build کنم با این ارور مواجه میشم
    Light build failed. Swarm failed to kick
    راه حل چیست لطفا اگر می شود ایمیل کنید
    ***
  • مصطفی برزوئی

    مصطفی برزوئی

    29 مرداد 1395 ساعت 21:12 |
    سلام. وقت بخیر
    من در ایجاد ردیابی گلوله در آنریل دچار مشکل شده ام. به این معنی که در هر شلیک دوربین ردیابی گلوله انجام فعالیت می کند. می خواستم بدونم آیا می تونید آموزشی در سایت قرار بدید که زمانی که گلوله به سمت قسمتی از بدن دشمن مثلا سر دشمن شلیک می شود دوربین ردیابی فعال شود. چیزی شبیه بازی Sniper.

    با تقدیم شایسته ترین احترامات
  • محمد

    محمد

    17 آذر 1395 ساعت 20:46 |
    سلام خسته نباشید
    خدا اجرت بده
    داداش من چجور میتونم کاراکتر ها و اشیاء سه بعدی رو دریافت کنم
    برا بازی سازی با نرم افزار یونیتی
    ممنون میشم کمکم کنی
    من تازه می خوام وارد بازی سازی بشم
    یه مجموعه کامل می خوام که بتونم یه بازی ساده رو بسازم
    • محمد

      محمد

      19 آذر 1395 ساعت 12:04 |
      سلام قابل ندونستید جواب بدید؟؟؟؟؟؟؟؟
      ممنونم

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

به به چه کار جالبی. ممنونم احسان جان . چالش انیمیشن هایی که ساختی کلی تجربه شده واست. دانلود کنیم ببینیم چی شده؟

محمد بودات محمد بودات 06. فروردین, 1396 |

سلام
عید همه استاتید و دوستان مبارک

ashen ashen 05. فروردین, 1396 |

ایشونم فک کنم از جنبه طنز میگه ;-) شما جدی نگیر

امین امین 05. فروردین, 1396 |

با تشکر از مصطفی و پژمان عزیز. خسته نباشید.

احسان شمسی احسان شمسی 05. فروردین, 1396 |