از FurryBall 4 تا حضور Faceware در SIGGRAPH 2013

در تاریخ جمعه, 28 تیر 1392 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

جدیدترین اخبار منتشر شده در زمینه SIGGRAPH 2013

از FurryBall 4 تا حضور Faceware در SIGGRAPH 2013
در آخر این هفته میخواهیم مروری داشته باشیم بر جدیدترین اخبار SIGGRAPH 2013 که سعی میکنم خیلی کوتاه ، مختصر و مفید برخی از اونها رو براتون شرح بدم . حدود یک یا دو روز بیشتر تا بازگشایی کنفرانس سیگراف 2013 باقی نمونده و خب طبیعیه که مهمترین خبرهای دنیای CG در همین زمینه است .
خبر های ریز و درشت درباره SIGGRAPH 2013 زیاده که من سعی کردن در این مطلب 3 تا از مهمترین ها رو براتون شرح بدم .
 

 از FurryBall 4 تا حضور Faceware در SIGGRAPH 2013
رونمایی از FurryBall 4
 
استودیو انیمیشن سازی AAA Studio بزودی در SIGGRAPH 2013 از موتور رندرینگ خودش یعنی FurryBall نسخه 4 رونمایی خواهد کرد . همونطوری که احتمالا اطلاع دارید این موتور رندر بر اساس GPU کار میکنه و به موتور رندر Real Time معروفه که بزودی شاهد نسخه جدید اون با قابلیتهای جدید خواهیم بود .
این نسخه از FurryBall چند ویژگی جدید داره که از مهمترین اونها میشه به انتشار نسخه مخصوص 3ds Max اشاره کرد . تاکنون این موتور رندر فقط برای مایا منتشر میشد که طبق گفته های AAA Studio از این پس برای مکس نیز منتشر خواهد شد .
همچنین یکی از نقاط ضعف این موتور رندر عدم پشتیبانی از Raytraced Shadows و Raytraced Refractions, Reflections and AO بود که در این نسخه این دو مورد بصورت کامل پشتیبانی میشه .
رندرینگ شبکه ای ، پشتیبانی از سیستم هایی با چند کارت گرافیک Multi-GPU ، ارائه نسخه Standalone برای سیستم عامل های دیگر و نامحدود بودن در تعداد تکسچر ها از دیگر قابلیتهای این نسخه میباشد .
 
همچنین AAA Studio ویدئویی رو با عنوان Customers Showreel for Siggraph 2013 منتشر کرده که دیدنش خالی از لطف نیست :
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 3 ثانیه
کیفیت : HD
حجم : 21 مگابایت

از FurryBall 4 تا حضور Faceware در SIGGRAPH 2013
 
رونمایی از موتور رندر Iray برای مایا
 
گروهی از توسعه دهندگان آلمانی با عنوان [0x1] قراره در این دوره نمایشگاه SIGGRAPH از موتور رندرینگ Iray مخصوص نرم افزار مایا رونمایی کنن . همونطوری که میدونید Iray هم یک موتور رندر بر پایه GPU هستش که تاکنون کاربران مکس ازش استفاده میکردند و بزودی این موتور رندر Real Time در نرم افزار مایا نیز در دسترس خواهد بود .
هنوز اخبار دقیقی دراینباره منتشر نشده و فقط تعدادی تصویر موجوده که پیشنهاد میکنم ببینید :
 
از FurryBall 4 تا حضور Faceware در SIGGRAPH 2013
از FurryBall 4 تا حضور Faceware در SIGGRAPH 2013
از FurryBall 4 تا حضور Faceware در SIGGRAPH 2013
 

از FurryBall 4 تا حضور Faceware در SIGGRAPH 2013
 
حضور Faceware Technologies و رونمایی از Faceware Live
 
کمپانی Faceware Technologies هم در این نمایشگاه حضور پیدا کرده و قصد داره از ابزار جدید خودش با عنوان Faceware Live رونمایی کنه . درباره Faceware تاکنون چند تا مطلب توی سایت داشتیم و اگه اون مطالب رو مطالعه کرده باشید با کلیات کار این تکنولوژی آشنایی دارید .
کار کلی این تکنولوژی اینه که با حذف مارکرها برای کپچر صورت و با استفاده از ویدئو و آنالیز کردن ، این قابلیت رو به کاربران میده تا بتونن حرکات چهره رو به مدل سه بعدی انتقال بدن و اینکار در یک پروسه سه مرحله ای انجام میشد . ابتدا ضبط ویدئو و بعد آنالیز اون توسط Faceware Analazer و سپس انتقال داده ها به مدل سه بعدی توسط Faceware Retargeter
اما در این تکنولوژی جدید یعنی Faceware Live قراره این پروسه بصورت همزمان و در یک مرحله انجام بشه و شما در حالت Real Time بتونید حرکات چهره رو تبدیل به دیتا و اون رو به مدل سه بعدی خودتون انتقال بدید .
 
از FurryBall 4 تا حضور Faceware در SIGGRAPH 2013
 

 
نکته جالب در خبر ها این بود که هر سه یه جورایی در زمینه Real Time بودن و کاملا مشخصه که دنیای CG داره به این سمت کشیده میشه .
 
امیدوارم که این مطلب براتون مفید بوده باشه
منتظر گفتگو ها و نظرات شما عزیزان در اینباره هستم
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (56)

  • حمیدرضا آقاجانی

    حمیدرضا آقاجانی

    28 تیر 1392 ساعت 04:51 |
    پناه بر خدااااااااااااااا !
    ایول مصطفی دارم متاد میشم به سایت باور کن هر 1 ساعت یک ساعت میام ببینم خبری نیست
    باز ساعت 5:47 صبح منو شگفت زده کردی ، حالا خوابم نمیبره در شگرفم !!! حالا بیا درستش کن :دی
    خیلی عالی بود ، تا باشه از این مطلب ها
    :گــــــــــــــــــــــــــل:
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 14:59 |
      ممنون حمید جان :)
      شما لطف داری
  • مهدي رضائيان

    مهدي رضائيان

    28 تیر 1392 ساعت 09:18 |
    با سلام
    ممنون از شما بابت مطالب مفيد و آموزنده اي كه در سايت ارائه مي كنيد
    موفق باشيد
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 15:02 |
      باسلام
      خیلی ممنونم از شما جناب استاد رضائیان
      خوشحالم که مطالب سایت رو دنبال میکنید و امیدوارم که مفید بوده باشه
      شما هم موفق باشید
  • AMIN

    AMIN

    28 تیر 1392 ساعت 09:30 |
    خیلی ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 15:03 |
      خواهش میکنم
  • رضا

    رضا

    28 تیر 1392 ساعت 09:35 |
    ســــــــلام.خیلی مطلب عالی بود. جقدر موتور رندر زیاد شده!؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 15:08 |
      سلام . خواهش میکنم
      بله موتورهای رندر برپایه GPU بسرعت دارن هم زیاد میشن و هم توسعه پیدا میکنن .
      موفق باشید
  • Reza

    Reza

    28 تیر 1392 ساعت 10:33 |
    Real Time!!!!! مطمئنا منابع سخت افزاری زیادی میخواد که با این سیستمای دره پیتمون باید بشینیمو فقط نگاه کنیم.
    خیلی ممنون بابت اطلاع رسانی هاتون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 15:14 |
      قطعا مبحث Real Time سیستم های سخت افزاری قوی نیاز داره
      یه جایی خوندم همین Iray که قراره برای مایا منتشر بشه حداقل 2 گیگ گرافیک نیاز داره (توجه داشته باشید که حداقل 2 گیگ)
      ممنون که نظرتون رو نوشتید
      موفق باشید
      • jm

        jm

        22 شهریور 1392 ساعت 08:33 |
        سلام
        ولی فکر نکنم به پای وی ری برسه!!!
  • محسن ملهونی

    محسن ملهونی

    28 تیر 1392 ساعت 11:00 |
    یا سلام و تشکر از مطالب به روزت
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 15:15 |
      ممنون از حضور شما جناب ملهونی
  • leon

    leon

    28 تیر 1392 ساعت 11:34 |
    ممنونم به خاطر خبر های داغ وتازه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 15:16 |
      مرسی leon جان
  • Brock

    Brock

    28 تیر 1392 ساعت 12:06 |
    آقا مصطفی دستتون درد نکنه.فک نکنم حتی یه سایت ایرانی هم این خبرای این نمایشگاه رو پوشش بده.
    سایتتون واقعا عالیه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 15:19 |
      بله اخبار این رویداد مهم در سایتهای فارسی زبان پوشش داده نمیشه و ما سعی میکنیم تا حد امکان اینکار رو انجام بدیم
      ممنون که نظرتون رو نوشتید
      موفق باشی
  • time

    time

    28 تیر 1392 ساعت 12:29 |
    خبر های خیلی داغی بود خیلی چسپید
    موفق باشید
  • time

    time

    28 تیر 1392 ساعت 12:30 |
    راستی یه چیز دیگه این صحفه به نسبت صفحات دیگه خیلی زود لود شد!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 15:21 |
      ممنون از شما امیر جان . لطف داری
      درباره زود لود شدن صفحه هم داریم روی تصاویر کارهایی رو انجام میدیم که حجمشون کم بشه و بارگذاری صفحه سریعتر انجام بشه
      موفق باشی دوست عزیز
  • honest

    honest

    28 تیر 1392 ساعت 12:58 |
    ممنوم مطلب جالبی بود!نمیدونم خبر در مورد موتور رندر گیری میبینم حال میکنم!منتظر خبرهای به روزت هستم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 15:22 |
      ممنون از محبت شما دوست عزیز
      حتما دوستان رو در جریان آخرین اخبار قرار میدم
      موفق باشید
  • hh

    hh

    28 تیر 1392 ساعت 13:23 |
    سلام
    ممنون بابت اطلاع رسانی
    میشه یه مطلب هم در مورد نرم افزار Smith Micro Poser Pro 2014 ارئه بدی؟ ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      28 تیر 1392 ساعت 15:27 |
      سلام
      من هیچ وقت با نرم افزار پوزر کار نکردم و کلا با این نرم افزار آشنایی ندارم !
      ولی اگه بقیه دوستان نویسنده سایت زحمت مطلبی رو در اینباره بکشن حتما منتشر خواهد شد
      موفق باشید
      • hh

        hh

        28 تیر 1392 ساعت 19:56 |
        سلام تو یدونه از سایت های دانلود توضیحاتش اینه:

        Poser Pro 2014 این نرم افزار سریع ترین راه برای تیم های حرفه ای و افرادی است که به صورت تخصصی در زمینه پروژه های انیمیشنی و طراحی و ساخت کاراکترهای سه بعدی متحرک و از پیش تنظیم شده، فعالیت دارند. Poser دارای کتابخانه ای با حجم حدود 3 گیگابایت، شامل محتویات مختلفی از جمله کاراکترهای از پیش طراحی شده و ابزارهای قدرتمند طراحی است تا کاربران به راحتی قادر به صرفه جویی در منابع و زمان انجام پروژه باشند. این نرم افزار با فراهم کردن یک سیستم بر پایه گره ها بهترین نرم افزار برای ویرایش عناصر، موهای داینامیک، البسه داینامیک و ابزار مختلف برای ساخت مورف می باشد. در واقع این نرم افزار امکان نمایش انیمیشن ها واقع گرایانه در یک ویدئو را برای شما فراهم می کند و طرح بدن و استایل آن در خروجی نهایی بسیار واقعی خواهد بود .

        قابلیت های نرم افزار POSER :
        رابط کاربری پیشرفته به همراه ابزارهای حرفه ای و کاراکترهای آماده
        ساخت لباس های پویا مبتنی بر رشته های مو
        شامل پلاگین های PoserFusion hosting
        طراحی قدم زدن و حرکت های چهره هنگام صحبت کردن
        بهینه شده برای سیستم های چند هسته ای 32bit و 64bit
        کاهش زمان رندر کردن صحنه ها ، پس زمینه و ..
        پشتیبانی از OpenGL و استفاده از تمامی قدرت کارت گرافیک
        پشتیبانی از خروجی HDRI
        تصحیح گاما و تخصیص مقادیر آن برای تکسچرها و عکس های خروجی
        تصحیح فیزیکی نور به منظور ایجاد نورهای واقع گرایانه در تصویر نهایی
        بازدهی بالا برای سازندگان بازی، هنرمندان دیجیتال، نقاشان حرفه ای، سازنده های انیمیشن
        ریگ کردن نقشه های سنگین
        انتقال خودکار نقشه های سنگین
        گروه بندی عناصر
        دسته بندی تمامی صحنه های در کتابخانه نرم افزار
        پشتیبانی از چندین انتخاب و Drag & Drop
        ساخت موهای کاملا واقع گرایانه
        کش کردن تکسچرهای از پیش رندر شده
        تصحیح گاملا و رندرینگ خطی
        پشتیبانی از Python 2.7
        پشتیبانی بهتر از COLLADA
        سایه زن زیر سطحی و متفرق (SSS) برای ساخت افکت های نوری پراکنده در عناصر نیم شفاف
        FastScattering برای ساخت افکت های فسفری
        رندر لایه های PSD برای بهینه سازی ترکیب ها
        و ...


        باز اگر دوستان میدونن از این برنامه تا چه حد در انیمیشن سازی استفاده میشه و یا یادگیریش لزومی داره یا نه، ممنون میشم راهنمایی کنن
        • محسن امیدوار

          محسن امیدوار

          29 تیر 1392 ساعت 09:38 |
          سلام
          اول از همه مرسی مصطفی جان به خاطر مطلب خوبی که ارسال کردی ..

          و اما پوزر یه نرم افزار خیلی ساده اما قدرتمند در زمینه انیمیشنه ..

          پوزر 5 یکی از اولین نرم افزارهایی بود که باهاش کار کردم، البته چون قابلیت مدلسازی نداشت کم کم مجبور شدم از مکس و مایا استفاده کنم ،فعلا با پوزر 8 کار میکنم و خیلی مشتاقم از پوزر 2014 استفاده کنم چون میدونم چه قدرتی داره ..

          کار کردن با نرم افزار پوزر بسیار ساده تر از دیگر نرم افزارهاست چون بیشتر فرآیندها در نرم افزار بصورت خودکار انجام میشه .
          رندر گیری در این نرم افزار بسیار سریعتر از اون چیزیه که فکر می کنید ،همچنین شما می تونی ویدیو ایمپورت کنی و از مدلهای سه بعدی در فیلم هم استفاده کنی و کمتر از سه سوت رندر بگیری،علاوه بر این قابلیت مدلسازی صورت کاراکتر با استفاده از بلو پرینت یا عکس رو هم داره و تنظیمات فراوان برای تغییر صورت که همزمان با مدلسازی تکسچرینگ هم به صورت خودکار انجام میشه .

          کتابخانه ای کامل از انواع مدلهای سه بعدی و هم چنین کتابخانه ای از حرکات و فیگورهای مختلف که کار کردن با این کتابخانه ها بسیار ساده است .

          تنها نقطه ضعفی که به نظر من این نرم افزار داره امکان مدلسازی مانند دیگر نرم افزارهاست .
          دوستان اگه در زمنیه انیمیشن فعالیت میکنید پیشنهاد میکنم از این نرم افزار هم در کنار نرم افزارهای دیگر استفاده کنید
          • محسن امیدوار

            محسن امیدوار

            29 تیر 1392 ساعت 09:48 |
            سعی میکنم بزودی مطلبی درباره خصوصیات پوزر و امکانات پوزر 2014 ارسال کنم
          • مصطفی رضایی

            مصطفی رضایی

            29 تیر 1392 ساعت 17:19 |
            سلام و خیلی ممنون بابت توضیحات خوب
            مطلب شما هم تا امشب منتشر خواهد شد
            موفق باشی محسن جان
          • hh

            hh

            29 تیر 1392 ساعت 23:54 |
            با تشکر از توضیحات جامع و کامل شما
    • سینا کوهی

      سینا کوهی

      29 تیر 1392 ساعت 13:42 |
      متاسفانه مدل های poser بشدت سنگین هستن و در واقع فقط تو انیمیشنایه خاص کاربرد دارن ، از نظرم بیشتر به درد کارای مستند و اینجور چیزا میخوره...... :)
      • hh

        hh

        30 تیر 1392 ساعت 00:01 |
        ممنون از توضیحات تون
  • masdod

    masdod

    28 تیر 1392 ساعت 15:42 |
    خیلی عالی بود بازم ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1392 ساعت 17:21 |
      خواهش میکنم
  • عرشیا

    عرشیا

    28 تیر 1392 ساعت 16:42 |
    سلام
    فک کنم یه 40 سال بعد یکه از این غول های برنامه نویسی یه برنامه خوفناک بنویسه که دیگه کار تموم شه مثلا Siggraoh 2040 :
    کار این نرم افزار به این صورته که فیلمنامه رو بهش معرفی میکنید . ادرس و فرمت خروجی رو هم مشخص میکنید و با زدن کلید Enter انیمیشن به صورت ریل تایم ساخته میشه !!!!!اما این کمپانی در Siggraph 2041 قراره از ورژن جدیده این برنامه رونمایی کنه . دراین ورژن خیلی از باگ ها !!!!! گرفته شده و سرعت هم در حد چشم گیری بالاتر رفته !!!!! اما اصلی ترین کاراییه این ورژن اینه که وقتی کاربر این نرم افزارو روی سیستمش نصب میکنه نرم افزار هر فایلی رو بفهمه فیلمنامه هست اتوماتیک انیمیشنشو میسازه !!!! اگرم فیلم نامه پیدا نکنه خودش در یک هرکت خودجوش و مردمی فیلمنامه مینویسه و بعد میسازه !!!!!!!
    اقا مصطفی خیلی گلی .
    اطلاع رسانی در حد المپیک . . .
    یه دنیا مرسی . . . قربون شما درد نکنه . .
    بازم ممنون مصطفی عزیز .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1392 ساعت 17:25 |
      :))
      آره خب هیچ بعید نیست :)
      ممنون عرشیا جان که حضور پیدا کردی و نظرت رو نوشتی
      موفق باشی
  • sina karimi

    sina karimi

    28 تیر 1392 ساعت 17:35 |
    مطالب سایتتون واقعا عالیه ...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1392 ساعت 17:26 |
      خوشحالم که مفید بودن
  • حميد

    حميد

    28 تیر 1392 ساعت 17:37 |
    سلام
    مطلب جالبي بود خسته نباشي دوست عزيز.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1392 ساعت 17:26 |
      مرسی حمید جان . لطف داری دوست عزیز
  • مسعود

    مسعود

    29 تیر 1392 ساعت 02:12 |
    ممنون . مطالب بسیار عالی بودند . باز هم از این اخبار به وجد اومدم و واقعا دست مریزاد../.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1392 ساعت 17:27 |
      ممنون از حضور شما . حتما همه دوستان رو در جریان آخرین اخبار میگذارم
      موفق باشی
  • green

    green

    29 تیر 1392 ساعت 02:57 |
    سلام
    مطالباتون به روز و جالب هستند
    خداوند شمارا خیر دهد برادر :-)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1392 ساعت 17:27 |
      سلام و ممنون از شما
  • سام

    سام

    29 تیر 1392 ساعت 12:35 |
    عالی بودمثل همیشه
    کمترازاین هم انتظارنداشتیم
    استفاده کردن ازموتورReal time
    برای انیمشن سازی خیلی واسم عجیب بود
    تااین که دیدم موتورcryengine
    هم داره دراین قسمت سرمایه گذاری زیادی می کنه
    ولی من به شخصه هیچ انیمیشنی رو که با موتورreal time
    ساخته شده باشه ندیدم

    نکته:کسانی که مشکل اینترنت ندارند واقعا ازش این سایت بدوونند
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1392 ساعت 17:40 |
      خیلی مدت زمان زیادی از بوجود اومدن این تکنولوژی نمیگذره
      و توی همین مدت شرکت های زیادی به این تکنولوژی رو اوردن
      حتی موتور های رندرینگ بزرگ هم به این سمت رو اوردن . مثلا منتال ری Iray رو ساخت و Vray هم VrayRT رو .
      ممنون که توی گفتگو شرکت کردی
      موفق باشی
  • سینا کوهی

    سینا کوهی

    29 تیر 1392 ساعت 13:43 |
    مرسی مصطفی جان ، خیلی خوشحال میشم وقتی میام تو این سایت :)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1392 ساعت 18:41 |
      مرسی سینا جان
      خوشحالم که مطالب مورد توجه دوستان قرار گرفته
      موفق باشی دوست عزیز
  • مهدی خسروکیانی

    مهدی خسروکیانی

    30 تیر 1392 ساعت 00:43 |
    خیلی ممنون. تری دی مکس به جز کمبود موتور رندر انیمیشن اشکال دیگه ای نداره. خبر خیلی خوبی بود. ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 تیر 1392 ساعت 08:32 |
      خواهش میکنم
      بله بی صبرانه منتظر FurryBall برای مکس هستیم . امیدوارم که موتور رندر موفقی برای مکس باشه
  • محمد ایوب

    محمد ایوب

    30 تیر 1392 ساعت 07:51 |
    فقط میتونم بگم سایتتان بسیار عالیه
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 تیر 1392 ساعت 08:32 |
      ممنون از محبت شما
  • محسن

    محسن

    30 تیر 1392 ساعت 15:36 |
    ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      02 مرداد 1392 ساعت 07:31 |
      خواهش میکنم
  • mohammad

    mohammad

    11 مرداد 1392 ساعت 13:35 |
    فقط میشه گفت بابا دمت گرم خیلی باحالی
    مجله های گرافیک نو رو نمیشه دانلود کرد؟؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      11 مرداد 1392 ساعت 23:53 |
      ممنون از محبت شما
      بخش کتابخانه صرفا جهت مطالعه آنلاینه ( امکان دانلود نداره )
      موفق باشید
  • حسن حضرتی

    حسن حضرتی

    24 فروردین 1395 ساعت 19:08 |
    واقعا سایت خوبی داری ممنون از خبرهای بروز و جدید

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام به احسان جان. آموزش رو دیدم و فوق العاده عالی و زیبا بود. مخصوصا در قسمت...

MH Behzadi MH Behzadi 07. فروردین, 1396 |

بسیار خوب و مفید بود ...

اطلاعات ارزشمندی رو به اشتراک گذاشتید جناب شمسی ...

از لطف و زحمت شما بسیار سپاسگزارم

موفق و پیروز باشید

محسن رجبی محسن رجبی 07. فروردین, 1396 |

عالیه
امیدوارم به هرچی میخواید برسید. عالی بود.

مرتضی مرتضی 07. فروردین, 1396 |

احسن بر شما

علی مرادیانی علی مرادیانی 06. فروردین, 1396 |