ویژگی های جدید Houdini 15.5

در تاریخ جمعه, 07 خرداد 1395 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

ارائه نسخه جدید نرم افزار هودینی و نگاهی به قابلیت های جدید این نسخه

ویژگی های جدید Houdini 15.5
سلام خدمت همه شما دوستان عزیز. درست در روزهایی که شاید خیلی از کاربران نرم افزار هودینی انتظار نسخه 16 این نرم افزار رو میکشیدن بازهم شرکت SideFX یک اقدام جالبی رو برای این نرم افزار انجام داد و نسخه 15.5 این نرم افزار رو با لیست بلندی از ویژگی های جدیدش عرضه که میشه گفت یکی از مهمترین خبرهای هفته گذشته دنیای سی جی بحساب میومد. نرم افزار هودینی این روزها از جایگاه ویژه ای در بین هنرمندان دنیای VFX برخورداره و طبعا اخبار مربوط به این نرم افزار هم میتونه از حساسیت های ویژه ای برخوردار باشه.
 

ویژگی های جدید Houdini 15.5 چیست؟

01-houdini-155-whats-new
 
شاید بشه گفت که مهمترین تغییرات این نسخه به افزوده شدن امکانات جدید در بخش مدلسازی اختصاص داره. حتما میدونید که هودینی بعنوان یک نرم افزار نودبیس سبک کاملا متفاوتی رو در دنیای مدلینگ داره و حالا در این نسخه 15.5 شاهد افزوده شدن ابزارهای کاربردی در دنیای مدلسازی این نرم افزار هستیم.
 
02-houdini-155-whats-new
 
اما Viewport این نرم افزار هم از این بروزرسانی بی بهره نبوده و امکان نمایش Displacement Map در صفحه ویوپرت نیز فراهم شده. و البته از توسعه های صورت گرفته در بخش های UV، شیدر و رندر هم که بگذریم میرسم به بخش Crowd که بازهم میتونیم شاهد پیشرفت سیستم شبیه ساز جمعیت در نرم افزار هودینی باشیم. شاید بشه گفت که سیستم شبیه ساز جمعیت این نرم افزار دیگه داره جایی میرسه تا کاربرانش رو از هر سیستم Crowd دیگه ای کاملا بی نیاز کنه.
 
در قسمت زیر میتونید لیستی از ویژگی های جدید اضافه شده بر روی این نسخه رو مشاهده کنید.
 
Houdini 15.5 Feature LIST
 
Modeling
  • New PolyBevel SOP
  • New PolySplit SOP
  • New Dissolve SOP
  • TopoBuild tool (phase II)
  • Variable width offsets in PolyExpand2D
  • Double-click for edge loop selection
  • Double-click for point and primitive island selection
Crowds
  • Advanced locomotion controls
  • Direct FBX Imports for agents
  • Vertex normal support for deforming crowd agents
  • New Agent CHOP
  • New Terrain Adaptation SOP
  • Improved crowd steering behaviour
  • Accurate foot planting
  • Mocap Biped 3 with library of motion clips
UVs
  • Triplanar UV projection VOP
  • Curvature support for UV Bake
  • Tighter UV island packing in layout
Lighting and Rendering
  • Third Party Rendering Support in Houdini Indie - Today: RenderMan, Arnold, and Octane - Coming: Redshift, V-Ray and Maxwell
  • New VR Camera built using new VR lens shader
  • DOF and Motion Blur in OpenGL ROP
  • Overscan rendering support and crop window fixes
  • OpenGL displacement mapping in viewport
  • "Render to Disk in Background" button on SOHO ROPs
  • Photon tracing control in Mantra
User Experience
  • Better Euler tumbling in viewport
  • 3D handle enhancements
  • File chooser enhancements
  • Improved geometry snapping
  • Multi row/column pasting in Parameter Spreadsheet
  • Help system enhancements
Character
  • "Delta Mush" deformation support
  • Multi overlapping selection in Dopesheet
  • Hair and fur grooming enhancements
Performance
  • Faster VEX function loading and more efficient memory use
  • Faster saving of large geometry
  • HQueue performance optimizations
Volumes
  • OpenVDB 3.1
Interoperability
  • Many Alembic enhancements
 
در ادامه ازتون دعوت میکنم که ویدئوی ویژگی های جدید Houdini 15.5 رو تماشا کنید
 
مشخصات
مدت زمان : 4 دقیقه و 28 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 44 مگابایت

 
فکر میکنم خیلی ها امسال انتظار نسخه 16 نرم افزار هودینی رو داشتن که فعلا این نسخه ارائه نشده. هنوز بصورت دقیق مشخص نیست ولی شاید امسال خبری از نسخه 16 این نرم افزار نباشه.
 
ولی به هرحال این ویژگی ها و توسعه ها برای نسخه ای که حتی بهش یک ورژن کامل هم اختصاص داده نشده و صرفا بعنوان یک بروزرسانی ازش یاد میشه، خیلی خوبه و حرف های زیادی برای سایر کمپانی های دیگه داره. با امید به اینکه شرکت های بزرگی که در این عرصه دارندگان نرم افزارها حساس دنیای سی جی هستن از این رفتار SideFX الگو بردارن و در راستای توسعه هرچه بهتر نرم افزارهای خودشون گام های بلندتری رو بردارن.
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (35)

  • میثم شجاعی

    میثم شجاعی

    07 خرداد 1395 ساعت 09:41 |
    سپاس مصطفی عزیز
  • عرشیا

    عرشیا

    07 خرداد 1395 ساعت 10:49 |
    درود مصطفی عزیز :) .
    خیلی جالب بود . ممنونم :) . بخش مدلسازیش که چیزی نبود ! شاید واسه هودینی تازگی داره . ولی سیستم دلتامش و مخصوصا جمعیتش خیلی واسم باحال بود :) . فقط نفهمیدم چرا انیمیتا تیک میزدن ! هرجور فک میکنم میبینم بهتر بود از انیمیت بهتری استفاده میشد .
    در کل ممنونم مصطفی عزیز . خسته نباشی رفیق :) .
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    07 خرداد 1395 ساعت 10:54 |
    با درود , مصطفی رضایی عزیز

    بنظر میاد هودینی , راه های غیر متعارف رو دنبال میکنه و نمیشه به راحتی با مکس ویا هر مدل ساز دیگری مقایسه بشه ,
    یکی از دلایل استفاده از نود بیس , بخاطر سرعت در کار و راحتی درک فرایند ساخت و اضافه کردن موارد جدید به کارهای قبلی و...
    در بعضی از نرم افزارها مثل "راینو همراه گراس هاپر " درک بهتری با ویژوال کردن نودها , به کاربر میده , نیاز به حفظ کردن تعداد زیادی نود نیست , ولی در نرم افزارهایی مثل هودینی با زیاد شدن تعداد نود ها , کلاف سردر گمی بنظر میاد .
    قضاوت در این مورد برمیگرده به عزیزانی که ضمن آشنایی کامل با هودینی با نرم افزار های مدل سازی دیگری هم مثل مکس و مایا آشنایی کامل داشته باشند .

    ممنون از بروز رسانی اطلاعات دنیای CG
  • مجتبی اعرابی

    مجتبی اعرابی

    07 خرداد 1395 ساعت 11:25 |
    ممنون مصطفی جان خیلی مطلب جالبی بود . برای یک به روز رسانی این امکانات جدید خیلی خیلی خوبه
  • روحانی

    روحانی

    07 خرداد 1395 ساعت 12:09 |
    هودینی همونطور با این قدرت و شدت به روز رسانی بشه، مکس و سینما فوردی رو می زاره تو چیب بقلش یا باهاشون یک قل دو قل بازی می کنه...مایا رو نمی دونم...چون مایا هم داره به قدرت به روز رسانی می کنه و همه چشم امیدا به بیفروسته که در هر ورژن قدرتمند تر می شه و سیستم تخریبی که امید هست در ورژن 2017 اضافه بشه...خلاصه همه چشم امیدا به مایا 2017 هست...
    • روحانی

      روحانی

      07 خرداد 1395 ساعت 23:17 |
      راستی ابزار دلتا مش در هودینی در نسخه قبلی روی مایا سوار شد.این نشون می ده که هودینی فقط قصد نداره روی جلوه های ویژه مانور بده....سعی می کنه توی حوزه های دیگه نفوذ پیدا کنه....و با همین قدرت و سرعت ادامه بده...همونطور که گفتم مکس و سینما رو توی جیب بقلش می زاره
  • houdinian

    houdinian

    07 خرداد 1395 ساعت 13:17 |
    درود بر مصطفی عزیز.
    ممنون بابت خبر رسانی.
  • farzin moayyed

    farzin moayyed

    07 خرداد 1395 ساعت 16:36 |
    سلام مصطفی جان دستت درد نکنه و خسته نباشی
    انصافا هودینی پیشترفتهای خوبی داشته و در زمینه ویژوال اف ایکس واقعا جزو بهترینها به حساب میاد .
    اما خب یادمون هم باشه که یه زمانی سافت ایمیج خدا بیامرز همه این کارها رو به تنهایی انجام میداد و متاسفانه در کمال ناباوری فقط و فقط به دلیل مارکتینگ ضعیف و کمبود تبلیغات این برنامه به کل DC شد .
    باز جای شکرش باقیه که هودینی الان جای سافت ایمیج رو پر کرده .
    به هر حال مصطفی جان از مطلبی که قرار دادی بسیار سپاسگزارم و از ویدئو هم بسیار لذت بردم .
  • سینا کوهی

    سینا کوهی

    07 خرداد 1395 ساعت 16:47 |
    سلامُ
    بهرحال اتودسک هم نشون داد واسه نرم افزاری مثل مایا همین روش رو انجام میده و با وجود ویژگی های بسیار زیادی که اضافه کرد اصلا حرفی از ورژن جدید به میون نیاورد .ایت قبیل رقابت ها باعث میشه نرم افزارا با سرعت بیشتری رشد کنن.
  • abcd

    abcd

    07 خرداد 1395 ساعت 18:45 |
    اینا کافی نیست.من هودینی 16رو میخوام.

    انتظارات زیادی در بخش vfx داشتم...بنظرم الان بیفروست مایا برتریهایی نسبت به هودینی داره
  • محمّد رضا

    محمّد رضا

    07 خرداد 1395 ساعت 19:12 |
    سلام دستتون درد نکنه بابت مطالب مفیدتون
    هر وقت نسخه جدید نرم افزاری میاد میگم الآن کاربراش چه ذوقی میکنن و چقدر خوش بحالشون میشه:)
  • مرتضی-2

    مرتضی-2

    07 خرداد 1395 ساعت 19:35 |
    چه کرده با اون ابزار مدل سازیییی!
    راستی آقای رضایی از نسخه ی بعدی z-brush خبری نیست؟
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    07 خرداد 1395 ساعت 21:33 |
    خسته نباشید و بسیار متشکرم آقای رضایی.
  • staraf

    staraf

    08 خرداد 1395 ساعت 01:29 |
    نرم افزار خوبی بنظر میرسه.!
    بنده مکس کار میکنم و کمبودی درش نمیبینم ......
    من بعد از منتشر شدن مایا 2016.5 نصب کردم بعد یکسری از امکاناتش که تو فیلمهای تبلیغی و ابزرارهاش
    از طرف اتودسک منتشر شده بودن هم نبودن!! ای ن یعنی وعده وعید دروغ!!
    ماجرا از این قراره که تو یکی از ویدئوهای مایا 2016.5 یک ویدئو 12 دقیقه ای بودکه راجه به ابزار جدید مایا در ضمینه VFX
    بود که نشان میداد ابزاری جالبی در مایا 2016.5 اضافه شده...
    اما وقتی همه مایا کاران و بنده نسخه 2016.5 رو نصب کریدم کل مایل رو زیر رو کردیم اما همچین ابزاری جدیدی نیافتیم؟!!
    در وهله اول منم مثل شما فکر میکردم من نتونستم پیداش کنم اون ابزار رو!! اما بعد از یک هفته گشت منوهای تو در تو بهم ریخه مایا رو تو گوگل جستجو کردم دیدم ای داد!! کل مایا کاران دنبال اون ابزاری VFX جدید میگشتن اما اونها هم نیافتن!!
    و خب بهترین منبع فروم اتودسک مایا سایت AREA اتودسک هست اونجا چندین نفر نشانی از اون ابزاری گرفته بودن!!
    که یکنفر پاسخ داده بود که این ابزار در حالت بتا هست!! و در مایا 2016.5 اصلا قرار نگرفته!!! LOL
    خب وقتی در فاز بتا آزمایشی هست چرا اونو در ویدئوهای 2016.5 بعنوان ابزار جدید مایا اکستنشن 2 معرفی کردید!!
    همینجر الکی با احساسات مایاکاران و بنده بازی کردن!! الکی 4 گیگ رو بابت دانلود اکستنشن و یک عالمه سوریس پک مایا هدر رفت!! و اون ابزار VFX رو ندیدیم!! مکس هم متریال فیزیک و اینترفیس جدید متور رندر جدید و .... نمیدونم چرا اینقدر بی سر و صدا آمد و با کمترین تبلیغ ولی مایا با ابزاری های بتاش!! که بیشترشون تو اکستنشن 2 هم نیست کلی تبلیغ!! بزرگ نمائی!.

    با همه این حرفها .. میزیت نرم افزارهایی مثل هودینی و سینما و بلندر .. برای مکس کارهای اینه که رقیبه مکس هستن و اتودسک برای رقابت و عقب نماند مجبوره حداقل چند ابزاری اضافه کنه ..
    • پسرم

      پسرم

      08 خرداد 1395 ساعت 12:20 |
      می شه بگید اون ابزار و ویژگی vfx که می گید در مایا معرفی شده ولی وجود نداشته در نسخه چی بوده؟!!
      • پسرم

        پسرم

        08 خرداد 1395 ساعت 12:24 |
        راستی اصلا اتودسک برای مایا 2016.5 یرویس پک عرضه کرده؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
      • staraf

        staraf

        09 خرداد 1395 ساعت 02:21 |
        maya-2016-extension-2-motion-graphics اسم ویدئو VFX اکستنش 2 مایا 2016.5

        اینم تصویرش :
        http://s6.picofile.com/file/8253409118/VFX_Maya_2016_5.jpg

        در این ویدئو اتودسک با ابزاری کار میکنه که برای VFX هست و ابزار جالبی بنظر میرسه اما !!
        وقتی مایا نسخه 2016.5 رو نصب میکنید میبینید همچین ابزاری نیست همراهش!! در واقع مایا 2016.5 همون نسخه 2016 هست بهمراه تمام سرویس پکهای و اکستنشهای منتشر شده...
        و تو فروم اتودسک هم کسانی پرسیدن که این ابزار رو چطور پیدا میشه کرد!! که شخصی پاسخ داده که این ابزار
        در حالت آزمایشی هست اصلا در اکستنشنها قرار نگرفته و نیست! و یعنی اینکه این ویدئو هم بتا بوده!! از یک تست ابزاری..
    • سینا کوهی

      سینا کوهی

      08 خرداد 1395 ساعت 21:24 |
      چقد تو فان تشریف داری داداشم .روحمونو شاد کردی :)))))))))))))))))))))))))))))))))))
    • َAA

      َAA

      08 خرداد 1395 ساعت 22:30 |
      واقعا باعث شدی بعد از یک روز خسته کننده کلی بخندم :))))))
      خودتو در گیر مایا نکن به درد تو نمیخوره..........

      (منوهای تو در تو بهم ریخه مایا..........) :)))))))))) یا خدا

      (میزیت نرم افزارهایی مثل هودینی و سینما و بلندر .. برای مکس کارهای اینه که رقیبه مکس هستن) شما در مور هودینی چی فکر کردی :] اگه یک بار با هودینی کار کنی دیگه از این حرفا نمیزنی :]
      ..................................
      • staraf

        staraf

        09 خرداد 1395 ساعت 02:40 |
        بحث سر قدرت نرم افزار ها نیست!
        من مکس نرم افزار اصلیم هست اما بایفراست و پارتیکس دینامیک مایا رو هم دوست دارم ...
        با هودینی هم کار کردم . ولی دیگه نصبش نمیکنم شاخه به شاخه پریدن از مسیر اصلی دورم میکنه ....

        در مورد اینترفیس هم منوهای مکس و ماد باکس از تمام نمرفزارهای منظم تره و روی کاربر حس شلوغی و جو روانی بهتری میده . البته ایم موضوع برای کاربرای تازه کار هست . برای کسانی که چند ساله سابقه کار با مایا و یا زیبراش رو دارن دیگه عادی شده .. مایا و زیبراش خیلی منوهاشون شلوغه و ... ولی خب من برای من اونهای که چند ساله مایا رو کار کردن و میشناسن دیکه عادی شده این شلوغی و وحشتناکی نگاه روزی اول اصلا دیگه حس نمیشه. کسی که روزی اول مایا یا زیبراش رو ببین هنگ میکنه از تعداد ابزار :)
      • َAA

        َAA

        09 خرداد 1395 ساعت 10:09 |
        دوست عزیز با توجه به عکسی که گذاشتین اسم ابزار mash هست نسخه آزمایشی هم نیست چون چند ساله که برای مایا وجود داره شما اگه بگردی پلاگین شو برای ورژن پایین تر مایا هم پیدا میکنی ، توی مایا 2016.5 هم وجود داره تنها تفاوتی وجود داره اینکه ، نسخه ای که دست ما هست shelves این ابزار رو نداره که شاید باعث بشه کسانی که با مایا آشنا نیستن تصور کنن که این ابزار توی ورژن 2016.5 اضافه نشده .

        تا چند سال پیش منم طرفدار دو آتیشه مکس بودم و حتی از مایا نفرت داشتم ، ولی اگه بدون تعصب نگاه کنیم ،مایا خیلی منظم و خیلی دوست داشتنیه ، کافی Space رو نگه دارید ، mesk , edit mesh curves, uv, cache, ncloth, nhair, deform.......... به نظر شما این نشان از مرتب بودن نیست ، این مثل این میمونه که مثلا از modifier مکس هرچی deform دارین جمع کردیم گذاشتیم توی یک منو هر چی مربوط به mesh هم توی یک منو ،مو ،پارچه،پارتیکل.......برای شما وحشتناکه چون باهاش آشنا نیستید.

        مایا یک منو داره به اسم create (که کاملا مشخصه برای چیه )، شما mash رو اونجا پیدا میکنید.
      • َAA

        َAA

        09 خرداد 1395 ساعت 10:19 |
      • staraf

        staraf

        10 خرداد 1395 ساعت 03:10 |
        بار هر نرم افزاری که مهارت بیشتری داشته باشیم همون میشه قدرتمند ترین. .. چون مکس و مایا و .. نرم افزار حرفه ای تجاری هست.8 سال پیش اولین بار مایا رو نصب کردم امروزم مایا 2016.5 روسیستمم نصبه و ....
        و اون حرفم که مایا اینترفیسش وحشتناکه خاطره اون زمانه ... الان که برام عادیه....
        من هم با سینما کار کردم هم با مایا و مکس ... راستیتش سینما رو خوشم نیومد! درمورد مودلینگم مکس هم NUrbs دار ه هم shape spline و mesh و edite POly هم عالیه من که کمبودی نمیبینم تازه همین ادیت پولی paint object دار در ریبونش که آبجکتها رو Sccater مکینه جدا از اون Sccater در compond Object . هر ابزاری رو بگید مکس داره. الا BIfrost ! که پارتیکلهاش رو با Particl flow ساخت اما در زمینه مایعات و آب پلاگین frost و ابر نرم افزار realflow هست. , و تازگی ها هم که اسکالپت محدودی رو صاحب شده. امسال هم مایا 2017 نیومده هم مادباکس!! امیدوارم که ماد باکس رو به مایا پیوند نزنه!! این اتودسک!! میدونید چرا پیکسار از مایا استفاده میمکنه؟؟!!
        چون مکس فقط برای ویندوز هست و مایا برای مک و ویندوز.. پیکسارم که قبلانا مال جابز بود و پیکسار از سیستم عامل مک استفاده میکنه! پیکسارم فقط رندر من رو به مایا اضافه کرده که رایگانه ..چیزای دیگه ای هم که اضافه کرده انحصاری خودشه و برای خودش ساخته و در اختیار عموم نمیگذاره پس بجز رندر من پیکسار هیچ کاری برای مایا نکرده. راستی همه گفتن که مکس 2017 چر ااینقدر دست خالی آمده در صورتیکه ظاهر ش اینوریه اما وقتی با مکس 2017 کار کنی میبینی هم 2 نوع متریل جدید داره! هم یک متریال بیس دیگه!! جداگانه؟!! که مثل Staandard Matrial اصلی مکس هست . متریال فیزیک رو میگم. تو UNwarp map هم ابزار جدید گذاشته متور رندر جدید. اینترفیس جدید. در زمینه مکس گراف هم ابزار جدید . و ویو پورت کاملا تغییر کرده. مثلا میشه بینهایت زوم کرد خود اتودسک گفته. و اینکه آبکجت کانورتور که اگه با متور رندر و متریال منتال ری یک صحنهخ کامل رو طراحی و ادیت کرده باشی الان میخوای با متور رندر دیگه روش کار کنی میتونی اونو تبدیل کنی!! و چیزای دیگه که آموزشی زیر همه شو اشاره کرده . اما متاسفانه در مورد MAxGRaph هیچ منبع آموزشی نیست!! فقط 4.5 تا آموزشی کوتاه در یوتیوب هست که خود اتودسک برای معرفیش گذاشته!
        3ds.Max.2017.New.Features Lynda
      • staraf

        staraf

        10 خرداد 1395 ساعت 03:26 |
        Mash تو منوی create هست. اما من دنبال shelve ش میگشتم که نیست.
        میشه بگید Hair And Fur چی نداره? که Nhair داره؟! و همین طور nCloth ? برتریش نسبت Cloth و MCloth مکس چیه ؟ راجع به ادیت مس مایا هم بگید برتریش رو نسبت به Edit Poly مکس .
      • مایا

        مایا

        10 خرداد 1395 ساعت 10:13 |
        دیزنی ابزار xGen که برای ساخ مو هم کاربرد داره و ازش در انیمیشن های مطرحی استفاده کرده در اختیار مایا گذاشته.جست و جو کنید در گوگل به حرفم می رسید
      • َAA

        َAA

        10 خرداد 1395 ساعت 14:15 |
        به شخصه علاقه دارم الان در مورد هودینی صحبت بشه تا مکس و مایا .....

        من فقط چند جا که میتونم نظر میدم .
        در مورد سیستم عامل ،تا اونجایی که من خبر دارم (شرکت های خیلی بزرگ) برای مراحل اولیه که مهم نیست با چه سیستم عاملی کار آماده میشه ولی برای مراحل سنگین وبزرگ شبیه سازی و رندر از لینوکس استفاده میکنند نه از مک .

        ....................
        در مورد Hair And Fur و Nhair ،من میتونم فقط در مورد grooming نظر بدم ،از این لحاظ Hair And Fur از nhair خیلی بهتره ، ولی اگه Hair And Fur رو با Xgen مقایسه کنیم میتونم بهت بگم فاصله وحشتناکه ، Xgen توی یک سطح دیگس.
        برای nCloth هم پیشنهاد میکنم اینو ببینی
        https://vimeo.com/132282344
        در مورد مدلینگ هم مایا هم مکس قوی هستن ، فقط اینکه به نظر من ابزارهای مایا دم دست تر و روانتره .
        من خودم یک روز کامل میتونم با مایا کار کنم بدونه اینکه خسته بشم ، ولی بعد از یکی دو ساعت کار کردن با مکس احساس خستگی میکنم، یکی از دلایل اصلی marking menu دوست داشتنی مایا ست
        https://flippednormals.com/tutorial/marking-menus-maya-faster-modeling/

        ببین دوست عزیز مهم نیست من یا بقیه چی میگن شما باید خودتون تصمیم بگیرین
        ببخشید اینو میگم ولی شما ذهن و طرز فکر شلوغ ،بی برنامه ، نا منظم ..... دارین ،نوشته های خودتونو بخونین
        این همه حرف در مورد اتودسک و مایا فقط به خاطر اینکه shelve اون ابزار رو پیدا نکردین؟؟؟؟؟؟ خیلی راحت میتونم بگم شما اصلا با مایا کار نکردین بلکه فقط بازی کردین ،بعد از 8 سال وقتش نیست مایا یا هر نرم افزار 3d بجز مکس رو از روی سیستم تون پاک کنید؟؟و فقط با مکس کار کنید.
    • جواد2

      جواد2

      09 خرداد 1395 ساعت 02:26 |
      نام اون ابزار vfx لطفا بگید واسم خیلی مهمه بدونم
  • شرکت

    شرکت

    08 خرداد 1395 ساعت 09:33 |
    تششششششششکر فراوان
    موفق باشید
  • shahab

    shahab

    08 خرداد 1395 ساعت 11:35 |
    سلام دوستان عزیز من به صورت شدید احتیاج به آموزش هودینی دارم.لطف کنید یه پکیج که بتونم خریداری کنم رو بهم معرفی‌ کنید ممنون میشم.
  • امیرعباس فیض

    امیرعباس فیض

    08 خرداد 1395 ساعت 17:00 |
    بنده 220 گیگ آموزش هودینی دارم اگر کسی خواست تماس بگیره شرایط رو بگم بهش
    pixolator@gmail.com
  • محمد بودات

    محمد بودات

    09 خرداد 1395 ساعت 00:13 |
    خیلی جالب بود . ممنونم مصطفی جان
  • رسول شاکری

    رسول شاکری

    09 خرداد 1395 ساعت 21:43 |
    اونایی که اون پشتن . منظورم برنامه نویسان و مهندسینی که پشت پرده هر دو نرم افزار هستند ..دقیقا معلومه فاز کل کل گرفتن . حالا که مایا نسخه 2017 رو نکرد به جاش هومدینیم نسخه 16 شو رو نکرد. تا سر بزنگاه از خجالت هم در بیان :)
    • رسول شاکری

      رسول شاکری

      09 خرداد 1395 ساعت 21:44 |
      تکست بالارو اصلاح میکنم...... هودینیم نسخه 16 شو رو نکرد. !
  • محمدیان19546797660

    محمدیان19546797660

    09 خرداد 1395 ساعت 22:40 |
    اصلاح شده
    تشکر بسیاز زیاد از جناب رضایی
    بنده بلاگ شمارو خوندم وقتی نوشته هاون رو زیاد میکنین لذت خوندن هم برام دوچندان میشه
    و ازطرفی برای شما خسته نباشی عرض میکنم خداقوت
  • سعید ابراهیمی

    سعید ابراهیمی

    09 خرداد 1395 ساعت 23:24 |
    مرسی مصطفی جان، هودینی هم فوق العادست، هم متفاوته ...

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

ممنون و متشکر. البته بنده تا اونجا که امکان داشت سعی کردم خیلی واضح همه چی رو...

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

مرسی سعید جان. دقیقا. همین که بشه تا اونجا که امکان داره کار رو توی یک نرم افزار به دست آورد خیلی به روند پروژه کمک میکنه.
موفق باشی

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

سپاسگزارم. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |

تشکر از جناب سلطانی عزیز. موفق باشید

احسان شمسی احسان شمسی 07. اردیبهشت, 1396 |