ویژگی های پکیج Extension 1 مایا 2015

در تاریخ شنبه, 08 شهریور 1393 در بخش اخبار دنیای CG - نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط پژمان رجبی

نگاهی به ویژگی های جدید پکیج Extension 1 نرم افزار Maya 2015

ویژگی های پکیج Extension 1 مایا 2015
در سیگراف 2014 کمپانی اتودسک پکیج Extension 1 نرم افزار Maya 2015 را منتشر کرد. پس از رونمایی نسخه 2015 این نرم افزار، شاهد افزوده شدن امکانات جدیدی از جمله Bifrost ،XGen و... بودیم که رضایت کاربران این نرم افزار را به دنبال داشت و حال در پکیج Extension 1 نسخه 2015 مایا، ویژگی هایی افزوده شده است که به سراغ بررسی آنها می رویم.
 

Modeling and Workflow Productivity enhancements

در بخش Modeling شاهد تغییراتی در قسمت Modeling Toolkit هستیم. تغییراتی در ابزار Multi_cut Tool بوجود آمده است که باعث تسریع در امر مدلسازی می شود. از مزایای تغییرات در این قسمت می توان به یکپارچگی بیشتر ابزارهای Modeling Toolkit اشاره کرد. آپدیت های جدید مایا در بخش Workflow باعث پیشرفت گردش کار و آسان و کارآمدتر در کارهای روزانه شده است. این گسترش شامل:
 
Wireframe Color Choices
بخش جدیدی بنام Wireframe Color افزوده شده که می توانیم رنگ های مجزا و متنوعی به هر بخش از مدل در حالت Wireframe اعمال کنیم.
 
Edit Pivot
ابزار جدیدی در پنجره Tool Setting بنام Edit Pivot افزوده شده است که یک راه دیگری برای تغییر نقطه Pivot به روش های جدید در اختیار گذاشته است.
 
end to Unity & Unreal
شاهد افزوده شدن این ویژگی در نرم افزار Maya LT بودیم و حال در پکیج Extension 1 مایا 2015 این ویژگی ها افزوده شده است و می توانیم ارتباط با موتورهای بازی سازی از جمله Unity و Unreal داشته باشیم.
 
تغییرات زیادی در این پکیج در بخش Workflow نرم افزار انجام شده  که از قبیل: میانبر صفحه کلید در منو به تکرار آخرین فرمان Object visibility toggling و Color Coding در Channel Box و Cloud Import & Export و پشتیبانی از multi-UV tiling در تکنولوژی OpenSubDiv. برای اینکه با این ویژگی ها در بخش Modeling & Workflow آشنا شوید، دعوت میکنم ویدیو زیر را تماشا کنید.
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 12 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 12 مگابایت

Color Management

ابزار جدید Color Management در مایا اجازه سفارشی کردن سیستم ها برای مطابقت با خود color workflow می دهد، در حالیکه کاربران به کار در سراسر برنامه های کاربردی دیگر و همچنین برای سازگاری رنگ از آغاز تا پایان اجازه می دهند. سیستم Color Management کاملا با MentalRay سازگاری دارد. با استفاده از این ویژگی، شما می توانید کنترل Color Profile مرتبط با ورودی ها و خروجی ها از فرایند پردازش را داشته باشید. می توانید در عناصر صحنه خاص، اطلاعات color Profile را به آنها متصل کنید. برای مثال File Texture و render passes و mentalRay Texture و mentalRay file output passes. علاوه بر این شما می توانید color profile مورد استفاده برای محاسبات رنگ رندر مشخص نمائید.
 
نگاهی به ویژگی های جدید پکیج Extension 1 نرم افزار Maya 2015
 

Performance Profiler

پکیج Extension 1 نسخه 2015 همچنین شامل برخی از ویژگی های بزرگ دیگر در سراسر Workflow مایا از جمله قابلیت جدیدی بنام Performance Profiler است. کاربران می توانند عمل مانیتورینگ، اندازه گیری و اشکال زدایی عملکرد nodeها، rigs و صحنه ها در مایا را انجام دهند. ارائه آسان برای خواندن رابط گرافیکی، Performance Profiler برای اندازه گیری و نمودار از هر چیزی را به شما اجازه می دهد. این می تواند شامل انتشار Dirt، سنجش، Deformations، رندرینگ، QT even XGen و شبیه سازی Bifrost.
 
بطور ساده بخواهد بیان شود این ابزار دقیقا در قسمت هایی که نام برده شد می تواند تمامی کارهایی که کاربر در صحنه انجام می دد به اصطلاح Record نماید و تمامی کارهای انجام شده در هر بخش را می تواند در همان پنجره مشاهده کند. برای اینکه با ویژگی های جدید در این بخش آشنا شوید، پیشنهاد میکنم که حتما ویدیوی زیر را ببینید.
 
مشخصات
مدت زمان : 10 دقیقه و 1 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 720p - HD
حجم : 26 مگابایت

 
XGen Performance
XGen با ساخت بهبود سرعت به XGen Arbitrary primitive Generator بطور کلی سریعتر شده است. شما  می توانید هم اکنون از ابزارهای XGen برای خلق مو، شاخ و برگ، درختان و... که بسیار سریعتر و کارآمدتر شده است، استفاده کنید.
 
New Python API for viewport 2.0
پکیج Extension 1 مایا 2015 ویژگی جدیدی بنام Python API برای نمای viewport 2.0 که اجازه انعطاف پذیری و سفارشی سازی viewport با استفاده از زبان اسکریپت Python را ارائه داده است.
 
بطور کلی می توان ویژگی های جدید در پکیج Extension 1 مایا 2015 را خوب تلقی کرد. عذرخواهی میکنم از همه دوستان جهت تاخیر در انتشار مقاله. امیدوارم لذت برده باشید
 
سپاس
 

این مطلب را به اشتراک بگذارید :

پژمان رجبی

پژمان رجبی

پژمان رجبی متولد 1371 هستم و در حال حاضر با نرم افزارهای مایا، افترافکت و ادیوس کار میکنم. تمرکز اصلی بنده در زمینه ریگ بندی و انیمیشن مایا و همچنین کار با موتور رندر آرنولد است...

نظرات (28)

  • مصطفی رضایی

    مصطفی رضایی

    08 شهریور 1393 ساعت 06:04 |
    درود بر پژمان رجبی عزیز

    تشکر بابت این مقاله فوق العاده و خوشحالم که تمامی اخبار مربوط به Maya رو از نزدیک رسد میکنی و با مشغله کاری بسیار زیادی که داری، لطف میکنی و این مقالات و مطالب ارزشمند رو در اختیار دوستان و کاربران این نرم افزار قرار میدی.

    امیدوارم که دوستان و درواقع کاربران این نرم افزار بتونن نهایت استفاده رو از این مطالب ببرن چراکه به نظرم داشتن آگاهی کامل درباره ویژگی های جدید این نرم افزارها میتونه بسیار مفید و ارزشمند باشه. خصوصا برای کسانی که میخوان پروژه ای رو آغاز کنن و ممکنه با خوندن یان مقالات و درک ویژگی های جدیدی که هر روزه روی این نرم افزارها اضافه میشه، در تصمیمگیری درست این دوستان قطعا نقش مهمی رو خواهد داشت.

    بازم ممنون از شما پژمان عزیز و امیدوارم که همیشه موفق باشی
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      08 شهریور 1393 ساعت 17:45 |
      سلام مصطفی جان
      میدونم خیلی تاخیر داشتم بابت آماده سازی این مقاله
      والا سیگراف رو جمع کردن ملت رسیدن خونشون ولی ما هنوز منتشر نکرده بودیم:))
      سعی بر این دارم که جای نرم افزار مایا در این وبسایت خالی نباشه و دوستانی هم در این قسمت هستند زحمت میکشند و بنده هم از آن دوستان تشکر میکنم

      قطعا آگاهی از آپدیت های برنامه و ویژگی های جدید هر نسخه باعث میشه تا کاربر وابستگی خود را به نرم افزارهای جانبی کمتر کنه و به همین نرم افزار پایه خود بپردازه

      مرسی از حمایتت و امیدوارم که بتونم تمامی خبرهای این نرم افزار را پوشش بدم
  • حمیدرضا

    حمیدرضا

    08 شهریور 1393 ساعت 09:33 |
    با تشکر فراوان از شما و سایت خوبتان
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      08 شهریور 1393 ساعت 17:46 |
      ممنون جناب بهشتی
      لطف دارید
      موفق باشید
  • مجید قوچانی

    مجید قوچانی

    08 شهریور 1393 ساعت 11:04 |
    سلام آقای رجبی مرسی بابت مقاله
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      08 شهریور 1393 ساعت 17:46 |
      سلام جناب قوچانی عزیز
      لطف دارید
      موفق باشید
  • احمد

    احمد

    08 شهریور 1393 ساعت 11:25 |
    تشكر از شما
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      08 شهریور 1393 ساعت 17:47 |
      درود بر احمد عزیز
      موفق باشید
  • on1

    on1

    08 شهریور 1393 ساعت 12:41 |
    اگر یه آموزش جامع و پایه ای برای maya بزارید مثل آموزش after effects خیلی عالی میشه
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      08 شهریور 1393 ساعت 17:49 |
      اموزش جامع برای این نرم افزار نیازمنده وقت و تمرکز زیاد هستش و قاعدتا انرژی زیادی رو برای این کار میطلبه
      معرفی محیط و شروع ابتدایی این نرم افزار، آموزشهایی در این قالب توسط دوستان تهیه و تدارک دیده شده و باکمی جستجو میتونید دست پیدا کنید.
      اما ایشاا در اینده سعی بر آموزشهای پروژه محور در زمینه Riging داریم
      موفق باشید
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    08 شهریور 1393 ساعت 12:59 |
    سلام پژمان جان ممنون از مقاله خوب و جامع ای که ارائه دادی.
    موفق باشی دوست عزیز.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      08 شهریور 1393 ساعت 17:50 |
      درود بر ناصر عزیز
      ممنون از حضورت
  • رسول شاکری.

    رسول شاکری.

    08 شهریور 1393 ساعت 13:19 |
    بسیار عالی پژمان دستت درد نکنه مطلب بسیار جالبی بود.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      08 شهریور 1393 ساعت 17:50 |
      درود جناب شاکری
      ممنون خیلی لطف دارید
      موفق باشید دوست خوبم
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    08 شهریور 1393 ساعت 14:50 |
    با تشکر از شما آقای رجبی عزیز.
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      08 شهریور 1393 ساعت 17:51 |
      ممنون از حضورتون جناب بهزادی
      لطف دارید
      موفق باشید
  • سید مهدی

    سید مهدی

    08 شهریور 1393 ساعت 14:51 |
    با تشکر با اینکه این ویدئوها رو قبلا دیده بودم اما دیدنش اینجا و خواندن مطالب آقا پژمان صفایی دیگه داشت
    با تشکر بابت مقاله
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      08 شهریور 1393 ساعت 17:52 |
      دردود بر مهدی عزیز
      خیلی خیلی لطف دارید و حضور عزیزانی همچون شما باعث میشه تا سایت پرشورتر باشه
      ممنون از حضورتون
      موفق باشید
  • سید متین منزوی

    سید متین منزوی

    08 شهریور 1393 ساعت 15:29 |
    پژمان عالی و کامل دستت طلا
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      08 شهریور 1393 ساعت 17:52 |
      ممنون بهنام جان
      لطف داری دوست خوبم
      موفق باشید
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    08 شهریور 1393 ساعت 20:22 |
    خیلی ممنون پژمان عزیز
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      11 شهریور 1393 ساعت 12:12 |
      ممنون از حضورت محسن جان
  • Brock

    Brock

    10 شهریور 1393 ساعت 10:38 |
    باتشکر از آفا پژمان
    به نظر من قسمت های end to Unity & Unreal و XGen Performance جالب بودن ولی تغییراتش نسبت به بسته مکسش قابل مقایسه نیست.
    موفق باشید
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      14 شهریور 1393 ساعت 08:09 |
      ممنون Brock جان
      بله ویژگی های این بسته اونقد Top نیست ولی در نسخه های بعدی تحولاتی در انتظار مایا هست
  • عباس عمادی

    عباس عمادی

    10 شهریور 1393 ساعت 23:04 |
    ممنون بابت گذاشتن این مطلب .واقعا مکس و مایا در نسخه های اخیر پیشرفتهای قابل توجهی دارند .
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      14 شهریور 1393 ساعت 08:09 |
      مرسی عباس جان
      بله امیدوارم قابلیت های زیادی به هر دو نرم افزار افزوده بشه
  • رضوان پورمرتضی

    رضوان پورمرتضی

    13 شهریور 1393 ساعت 23:40 |
    وای پژمان چقدر دیر دیدم مطلب رو .
    اما از دیدنش واقعا لذت بردم و از زحمتی که کشیدی تشکر میکنم .
    افتخار میکنیم مایا کار های با سوادی مثل شما هم دور و بر ما هستن .
    • پژمان رجبی

      پژمان رجبی

      14 شهریور 1393 ساعت 08:10 |
      رضوان جان لطف کردی
      ممنونم رفیق
      موفق باشی

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

اره مکس فقط ظاهرا مینویسه بالاتر از 200 ولی همونطور که مشخصه و تست هم کردی در...

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |

مرسی از حضورت مدمستر جان. راه خوبی پیشنهاد کردی. منتها هدف اصلی این آموزش...

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |

مرسی محمد عزیز. خوشحالم مورد توجهت قرار گرفته.شاد باشی

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |

احسان جان من ویدئو رو دیدم
و واقعا دستت درد نکنه
خیلی میتونه به درد بچه ها...

madmaster_3d madmaster_3d 04. تیر, 1396 |