مقالات با برچسب: آموزش 3ds Max

ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max

در تاریخ جمعه, 02 تیر 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش ساخت طناب در نرم افزار تری دی مکس

ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max
آموزش امروز ما مربوط میشه به مدل سازی، تکسچر و ریگ یک طناب به صورت کاملا پارمتریک و پروسیجرال؛ به گونه ای که هیچ مورد بیک شده ای در این مراحل وجود نخواهد داشت و همه ی اجزای این طناب در هر لحظه قابلیت تنظیم و تغییر به صورت ریل تایم رو دارن. روند کلی کار هم به این ترتیب که در قسمت اول آموزش با استفاده از یک مادیفایر displace مدل کلی طناب رو به دست میاریم و بعد در ادامه با استفاده از یک spline مراحل ریگ رو خواهیم داشت و در انتها به تکسچر این طناب میپردازیم ...

آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max

در تاریخ سه شنبه, 05 اردیبهشت 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش شبیه سازی آب در نرم افزار 3ds Max

آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max
امروز می خواهیم بحث شیرین و جذاب شبیه سازی رو داشته باشیم. یک شبیه سازی ساده و در عین حال زیبا. اکثرا کاربران برای شبیه سازی سیالات، دود و غیره از نرم افزارها و پلاگین ها مختلفی استفاده میکنن در حالی که اگر با ابزار های یک نرم افزار آشنایی خوبی داشته باشیم و به شکلی خلاقانه از اونها استفاده کنیم شاید در 70 درصد موارد نیازی به ابزارهای اضافه نداشته باشیم. هدف از آموزش امروز در وهله اول شبیه سازی سطح آب و در ادامه ایجاد کف بر روی اون هستش ...

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس

در تاریخ یکشنبه, 06 فروردین 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش رندرینگ در Viewport نرم افزار 3ds Max

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس
سلام و درود بر همراهان همیشگی. شاید بشه بحث رندر رو یکی از چالش برانگیزترین مسائل در حوزه ی انیمیشن سه بعدی دونست. زمان های طولانی که برای هر فریم باید صرف شه، فلیکر، نویز و ... از طرفی داشتن سخت افزار مناسب هم عامل بسیار تعیین کننده ای میتونه محسوب شه. اما سوالی که مطرح میشه اینه که آیا میشه با سیستم های ضعیف هم رندر های نسبتا خوب با مدت زمان کوتاه گرفت؟ در جواب باید گفت بله این کار تا حدود زیادی شدنیه ...

آموزش مکس اسکریپت - فصل دوم

در تاریخ سه شنبه, 18 آبان 1395 در بخش آموزش ویدئویی - ویدئو بلاگ توسط احسان شمسی

فصل دوم مجموعه آموزشی جامع MaxScript با زیرنویس فارسی

آموزش مکس اسکریپت - فصل دوم
فصل دوم از آموزش جامع مکس اسکریپت توسط جان وین رایت، خالق این زبان، با زیرنویس فارسی، تقدیم حضورتون میشه. فصل اول به صورت خلاصه کلیاتی از مکس اسکریپت ارائه شد (آموزش مکس اسکریپت - فصل اول) در این فصل به صورت مفصل تر مواردی همچون کلاس ها، توابع، مقادیر، بلوک ها، آرایه ها و غیره مورد بررسی قرار میگیره. دوباره لازم میدونم عرض کنم از اونجا که این زیرنویس بدون داشتن سورس انگلیسی و به صورت شنیداری انجام شده احتمال وجود خطا در اون وجود داره ...

مقاله شروع یادگیری MCG در 3ds Max 2016

در تاریخ شنبه, 06 شهریور 1395 در بخش مقالات توسط محمد بودات (نویسنده میهمان)

آموزش پایه اسکریپت نویسی در 3ds Max بر پایه MCG

مقاله شروع یادگیری MCG در 3ds Max 2016
همونطور که می دونید یکی ویژگی های جدیدی که به نسخه های جدید نرم افزار تری دی مکس اضافه شده، ابزار max creation graph یا به اختصار MCG هستش. این ابزار تحول بزرگی توی این نرم افزار بحساب میاد چون بوسیله اون شما بدون اینکه نیاز باشه اسکریپت نویسی یا برنامه نویسی رو یاد بگیرید، می تونید انواع پلاگین های متنوعی رو بر اساس نیاز درست کنید و همین طور پلاگین های که دیگران درست کردن رو اجرا کنید. این ابزار توی نسخه های جدید مدام در حال بروزرسانی ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

عجب طنابی شده. عجب ایده و خلاقیتی اصلا به فکرم نرسیده بود به این روش طناب...

محمد بودات محمد بودات 04. تیر, 1396 |

میتونید از سایت www.orbaz.com استفاده کنید برای آشنایی با سیستم باکس3 مکس.(همون data operator)

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |

نه دوست عزیز بعضی از حجم ها مثل همیت سیلندر اصلا بیشتر از 200 نمیشن ولی بعضی...

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |

ممنون از خضورتون دوست عزیز. انشالله که مفید واقع شه. زنده باشید

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |