مقالات با برچسب: انتشار آموزش

ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max

در تاریخ جمعه, 02 تیر 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش ساخت طناب در نرم افزار تری دی مکس

ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max
آموزش امروز ما مربوط میشه به مدل سازی، تکسچر و ریگ یک طناب به صورت کاملا پارمتریک و پروسیجرال؛ به گونه ای که هیچ مورد بیک شده ای در این مراحل وجود نخواهد داشت و همه ی اجزای این طناب در هر لحظه قابلیت تنظیم و تغییر به صورت ریل تایم رو دارن. روند کلی کار هم به این ترتیب که در قسمت اول آموزش با استفاده از یک مادیفایر displace مدل کلی طناب رو به دست میاریم و بعد در ادامه با استفاده از یک spline مراحل ریگ رو خواهیم داشت و در انتها به تکسچر این طناب میپردازیم ...

آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max

در تاریخ سه شنبه, 05 اردیبهشت 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش شبیه سازی آب در نرم افزار 3ds Max

آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max
امروز می خواهیم بحث شیرین و جذاب شبیه سازی رو داشته باشیم. یک شبیه سازی ساده و در عین حال زیبا. اکثرا کاربران برای شبیه سازی سیالات، دود و غیره از نرم افزارها و پلاگین ها مختلفی استفاده میکنن در حالی که اگر با ابزار های یک نرم افزار آشنایی خوبی داشته باشیم و به شکلی خلاقانه از اونها استفاده کنیم شاید در 70 درصد موارد نیازی به ابزارهای اضافه نداشته باشیم. هدف از آموزش امروز در وهله اول شبیه سازی سطح آب و در ادامه ایجاد کف بر روی اون هستش ...

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس

در تاریخ یکشنبه, 06 فروردین 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش رندرینگ در Viewport نرم افزار 3ds Max

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس
سلام و درود بر همراهان همیشگی. شاید بشه بحث رندر رو یکی از چالش برانگیزترین مسائل در حوزه ی انیمیشن سه بعدی دونست. زمان های طولانی که برای هر فریم باید صرف شه، فلیکر، نویز و ... از طرفی داشتن سخت افزار مناسب هم عامل بسیار تعیین کننده ای میتونه محسوب شه. اما سوالی که مطرح میشه اینه که آیا میشه با سیستم های ضعیف هم رندر های نسبتا خوب با مدت زمان کوتاه گرفت؟ در جواب باید گفت بله این کار تا حدود زیادی شدنیه ...

آشنایی با مبحث Matchmoving (آموزش فارسی)

در تاریخ سه شنبه, 03 اسفند 1395 در بخش انتشار آموزش توسط امین نیک اندیش (نویسنده میهمان)

آموزش گام به گام آشنایی با Matchmoving به زبان فارسی

آشنایی با مبحث Matchmoving (آموزش فارسی)
قصد دارم در این مجموعه شما رو با مبحث Matchmoving و نحوه انجام اون بطور مفصل آشنا کنم. مبحث Matchmoving بخشی از دانش ویژوال افکت بحساب میاد که با کمک اون میتونیم صحنه های CG رو با فوتیج واقعی از لحاظ پرسپکتیو و حرکت هماهنگ کنیم. برای اینکار نرم افزارهای مختلفی همچون Boujou، PF Track، MatchMover، 3D Equalizer و... وجود داره که با کمک اونها فرایند Matchmoving امکانپذیر خواهد بود. پس از اون اطلاعات و دیتاها به نرم افزار 3D انتقال و افکت های ...

آموزش ساخت کاراکتر John Silver - فصل اول

در تاریخ یکشنبه, 21 آذر 1395 در بخش انتشار آموزش توسط پوریا احمدی (نویسنده میهمان)

فصل اول آموزش گام به گام ساخت کاراکتر جان سیلور

آموزش ساخت کاراکتر John Silver - فصل اول
درود بر شما. قبل از هر چیز باید یه عذرخواهی اساسی از همه داشته باشم بابت تاخیر زیاد برای انتشار این آموزش که دلیلی جز مشغله زیاد نداشت. برای اونایی که در جریان روند کارمون قرار نداشتن خیلی سریع بگم که این آموزش از چند فصل تشکیل میشه که شامل طراحی، مدلینگ، تکسچرینگ، ریگ و انیمه كاراكتر جان سیلور هست که امروز فصل اول رو منتشر میکنیم که مرحله طراحی کاراکتره. البته فصل دوم كه مدلینگ باشه هم تقریباً آماده س و در مرحله صداگذاری و تدوینه که اگه ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

عجب طنابی شده. عجب ایده و خلاقیتی اصلا به فکرم نرسیده بود به این روش طناب...

محمد بودات محمد بودات 04. تیر, 1396 |

میتونید از سایت www.orbaz.com استفاده کنید برای آشنایی با سیستم باکس3 مکس.(همون data operator)

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |

نه دوست عزیز بعضی از حجم ها مثل همیت سیلندر اصلا بیشتر از 200 نمیشن ولی بعضی...

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |

ممنون از خضورتون دوست عزیز. انشالله که مفید واقع شه. زنده باشید

احسان شمسی احسان شمسی 04. تیر, 1396 |