مقالات با برچسب: تری دی مکس

ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max

در تاریخ جمعه, 02 تیر 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش ساخت طناب در نرم افزار تری دی مکس

ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max
آموزش امروز ما مربوط میشه به مدل سازی، تکسچر و ریگ یک طناب به صورت کاملا پارمتریک و پروسیجرال؛ به گونه ای که هیچ مورد بیک شده ای در این مراحل وجود نخواهد داشت و همه ی اجزای این طناب در هر لحظه قابلیت تنظیم و تغییر به صورت ریل تایم رو دارن. روند کلی کار هم به این ترتیب که در قسمت اول آموزش با استفاده از یک مادیفایر displace مدل کلی طناب رو به دست میاریم و بعد در ادامه با استفاده از یک spline مراحل ریگ رو خواهیم داشت و در انتها به تکسچر این طناب میپردازیم ...

آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max

در تاریخ سه شنبه, 05 اردیبهشت 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش شبیه سازی آب در نرم افزار 3ds Max

آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max
امروز می خواهیم بحث شیرین و جذاب شبیه سازی رو داشته باشیم. یک شبیه سازی ساده و در عین حال زیبا. اکثرا کاربران برای شبیه سازی سیالات، دود و غیره از نرم افزارها و پلاگین ها مختلفی استفاده میکنن در حالی که اگر با ابزار های یک نرم افزار آشنایی خوبی داشته باشیم و به شکلی خلاقانه از اونها استفاده کنیم شاید در 70 درصد موارد نیازی به ابزارهای اضافه نداشته باشیم. هدف از آموزش امروز در وهله اول شبیه سازی سطح آب و در ادامه ایجاد کف بر روی اون هستش ...

نرم افزار 3ds Max 2018 منتشر شد

در تاریخ چهارشنبه, 23 فروردین 1396 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

کمپانی اتودسک از نرم افزار 3ds Max نسخه 2018 رونمایی کرد

نرم افزار 3ds Max 2018 منتشر شد
خب بالاخره انتظارها به سر رسید و کمپانی اتودسک رسما از نسخه 2018 نرم افزار محبوب 3ds Max رونمایی و این نسخه رو برای کاربران اشتراکی این نرم افزار عرضه کرد. از بین ویژگی های جدید این نسخه شاید بشه بعنوان مهمترین و برجسته ترین ویژگی به اضافه شدن موتور رندر Arnold و البته حذف موتور رندر منتال ری از داخل نرم افزار اشاره کرد. البته میشه به ویژگی هایی مثل امکان ویرایش path های انیمیشن بصورت مستقیم در Viewport نرم افزار و همینطور توسعه بخش ...

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس

در تاریخ یکشنبه, 06 فروردین 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش رندرینگ در Viewport نرم افزار 3ds Max

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس
سلام و درود بر همراهان همیشگی. شاید بشه بحث رندر رو یکی از چالش برانگیزترین مسائل در حوزه ی انیمیشن سه بعدی دونست. زمان های طولانی که برای هر فریم باید صرف شه، فلیکر، نویز و ... از طرفی داشتن سخت افزار مناسب هم عامل بسیار تعیین کننده ای میتونه محسوب شه. اما سوالی که مطرح میشه اینه که آیا میشه با سیستم های ضعیف هم رندر های نسبتا خوب با مدت زمان کوتاه گرفت؟ در جواب باید گفت بله این کار تا حدود زیادی شدنیه ...

نقد و بررسی Phoenix FD 3

در تاریخ جمعه, 10 دی 1395 در بخش نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

بررسی ویژگی های جدید نسخه 3 پلاگین Phoenix FD برای 3ds Max

نقد و بررسی Phoenix FD 3
از آخرین باری که درباره پلاگین محبوب و کاربردی Phoenix FD توی سایت صحبت کردیم فکر میکنم دست کم بیشتر از 2 سال میگذره و خب مقصر اصلی این موضوع خود کمپانی سازنده اون یعنی ChaosGroup هست چراکه توی این سالها هیچگونه اتفاق خاص و یا بروزرسانی رو برای این پلاگین انجام نداده بود تا جایی که حتی شایعاتی درخصوص توقف انتشار این پلاگین به گوش میرسید که درنهایت چند هفته پیش این کمپانی بالاخره از Phoenix FD 3 رونمایی کرد که میشه گفت این نسخه ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

درود اقای سلطانی عربر. ممنونم از لطفتون. شاد باشید.

احسان شمسی احسان شمسی 06. تیر, 1396 |

به نظر من کار فقط با یه نرم افزار و متمرکز شدن رو یه جنبه از اون مثلا مدلینگ...

aref aref 06. تیر, 1396 |

با درود احسان شمسی گرامی

ایده جالبی تو آموزش هست , فکر میکنم میشه احجام دیگری رو با این روش انجام داد

ممنون از وقتی که گذاشتین

عبدالجلیل سلطانی عبدالجلیل سلطانی 05. تیر, 1396 |

سلام
بابت آموزش واقعا ممنون
می تونید یه سایت برام معرفی کنید که توش مدل برای ساخت انیمیشن داشته باشه؟

ریبوار کریمی ریبوار کریمی 05. تیر, 1396 |