مقالات با برچسب: 3ds Max

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس

در تاریخ یکشنبه, 06 فروردین 1396 در بخش انتشار آموزش توسط احسان شمسی

آموزش رندرینگ در Viewport نرم افزار 3ds Max

مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس
سلام و درود بر همراهان همیشگی. شاید بشه بحث رندر رو یکی از چالش برانگیزترین مسائل در حوزه ی انیمیشن سه بعدی دونست. زمان های طولانی که برای هر فریم باید صرف شه، فلیکر، نویز و ... از طرفی داشتن سخت افزار مناسب هم عامل بسیار تعیین کننده ای میتونه محسوب شه. اما سوالی که مطرح میشه اینه که آیا میشه با سیستم های ضعیف هم رندر های نسبتا خوب با مدت زمان کوتاه گرفت؟ در جواب باید گفت بله این کار تا حدود زیادی شدنیه ...

نقد و بررسی Phoenix FD 3

در تاریخ جمعه, 10 دی 1395 در بخش نقد و بررسی - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

بررسی ویژگی های جدید نسخه 3 پلاگین Phoenix FD برای 3ds Max

نقد و بررسی Phoenix FD 3
از آخرین باری که درباره پلاگین محبوب و کاربردی Phoenix FD توی سایت صحبت کردیم فکر میکنم دست کم بیشتر از 2 سال میگذره و خب مقصر اصلی این موضوع خود کمپانی سازنده اون یعنی ChaosGroup هست چراکه توی این سالها هیچگونه اتفاق خاص و یا بروزرسانی رو برای این پلاگین انجام نداده بود تا جایی که حتی شایعاتی درخصوص توقف انتشار این پلاگین به گوش میرسید که درنهایت چند هفته پیش این کمپانی بالاخره از Phoenix FD 3 رونمایی کرد که میشه گفت این نسخه ...

آموزش مکس اسکریپت - فصل دوم

در تاریخ سه شنبه, 18 آبان 1395 در بخش آموزش ویدئویی - ویدئو بلاگ توسط احسان شمسی

فصل دوم مجموعه آموزشی جامع MaxScript با زیرنویس فارسی

آموزش مکس اسکریپت - فصل دوم
فصل دوم از آموزش جامع مکس اسکریپت توسط جان وین رایت، خالق این زبان، با زیرنویس فارسی، تقدیم حضورتون میشه. فصل اول به صورت خلاصه کلیاتی از مکس اسکریپت ارائه شد (آموزش مکس اسکریپت - فصل اول) در این فصل به صورت مفصل تر مواردی همچون کلاس ها، توابع، مقادیر، بلوک ها، آرایه ها و غیره مورد بررسی قرار میگیره. دوباره لازم میدونم عرض کنم از اونجا که این زیرنویس بدون داشتن سورس انگلیسی و به صورت شنیداری انجام شده احتمال وجود خطا در اون وجود داره ...

مقاله شروع یادگیری MCG در 3ds Max 2016

در تاریخ شنبه, 06 شهریور 1395 در بخش مقالات توسط محمد بودات (نویسنده میهمان)

آموزش پایه اسکریپت نویسی در 3ds Max بر پایه MCG

مقاله شروع یادگیری MCG در 3ds Max 2016
همونطور که می دونید یکی ویژگی های جدیدی که به نسخه های جدید نرم افزار تری دی مکس اضافه شده، ابزار max creation graph یا به اختصار MCG هستش. این ابزار تحول بزرگی توی این نرم افزار بحساب میاد چون بوسیله اون شما بدون اینکه نیاز باشه اسکریپت نویسی یا برنامه نویسی رو یاد بگیرید، می تونید انواع پلاگین های متنوعی رو بر اساس نیاز درست کنید و همین طور پلاگین های که دیگران درست کردن رو اجرا کنید. این ابزار توی نسخه های جدید مدام در حال بروزرسانی ...

ورود 3ds Max به دنیای شبیه سازی جمعیت Massive (سیگراف 2016)

در تاریخ یکشنبه, 10 مرداد 1395 در بخش اخبار دنیای CG - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

انتشار پلاگین رابط نرم افزار 3ds Max با Massive

ورود 3ds Max به دنیای شبیه سازی جمعیت Massive (سیگراف 2016)
خبر فوق العاده دیگری برای کاربران 3ds Max در رویداد SIGGRAPH 2016 منتشر شد و اونم مربوط میشد به نرم افزار شبیه ساز جمعیت هوشمند Massive که فکر میکنم باید با این نرم افزار آشنا باشید. اولین بار درست یکسال پیش در سیگراف 2015 مسیو اعلام کرد که قراره یک نسخه مخصوص نرم افزار 3ds Max رو عرضه کنه. حالا که یکسال از این خبر گذشته دو روز پیش در سیگراف 2016 رسما نرم افزار Massive برای 3ds Max عرضه شد. در ادامه با ما همراه باشید تا با این ابزار بیشتر آشنا بشیم ...

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

سلام به احسان جان. آموزش رو دیدم و فوق العاده عالی و زیبا بود. مخصوصا در قسمت...

MH Behzadi MH Behzadi 07. فروردین, 1396 |

بسیار خوب و مفید بود ...

اطلاعات ارزشمندی رو به اشتراک گذاشتید جناب شمسی ...

از لطف و زحمت شما بسیار سپاسگزارم

موفق و پیروز باشید

محسن رجبی محسن رجبی 07. فروردین, 1396 |

عالیه
امیدوارم به هرچی میخواید برسید. عالی بود.

مرتضی مرتضی 07. فروردین, 1396 |

احسن بر شما

علی مرادیانی علی مرادیانی 06. فروردین, 1396 |