میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
houdini-155-whats-new
جمعه 7 خرداد 1395
در
اخبار دنیای CG

ویژگی های جدید Houdini 15.5

جمعه 7 خرداد 1395
سلام خدمت همه شما دوستان عزیز. درست در روزهایی که شاید خیلی از کاربران نرم افزار هودینی انتظار نسخه 16 این نرم افزار رو میکشیدن بازهم شرکت SideFX یک اقدام جالبی رو برای این نرم افزار انجام داد و نسخه 15.5 این نرم افزار رو با لیست بلندی از ویژگی های جدیدش عرضه که میشه گفت یکی از مهمترین خبرهای هفته گذشته دنیای سی جی بحساب میومد. نرم افزار هودینی این روزها از جایگاه ویژه ای در بین هنرمندان دنیای VFX برخورداره و طبعا اخبار مربوط به این نرم افزار هم میتونه از حساسیت های ویژه ای برخوردار باشه.
 

ویژگی های جدید Houdini 15.5 چیست؟

01-houdini-155-whats-new
 
شاید بشه گفت که مهمترین تغییرات این نسخه به افزوده شدن امکانات جدید در بخش مدلسازی اختصاص داره. حتما میدونید که هودینی بعنوان یک نرم افزار نودبیس سبک کاملا متفاوتی رو در دنیای مدلینگ داره و حالا در این نسخه 15.5 شاهد افزوده شدن ابزارهای کاربردی در دنیای مدلسازی این نرم افزار هستیم.
 
02-houdini-155-whats-new
 
اما Viewport این نرم افزار هم از این بروزرسانی بی بهره نبوده و امکان نمایش Displacement Map در صفحه ویوپرت نیز فراهم شده. و البته از توسعه های صورت گرفته در بخش های UV، شیدر و رندر هم که بگذریم میرسم به بخش Crowd که بازهم میتونیم شاهد پیشرفت سیستم شبیه ساز جمعیت در نرم افزار هودینی باشیم. شاید بشه گفت که سیستم شبیه ساز جمعیت این نرم افزار دیگه داره جایی میرسه تا کاربرانش رو از هر سیستم Crowd دیگه ای کاملا بی نیاز کنه.
 
در قسمت زیر میتونید لیستی از ویژگی های جدید اضافه شده بر روی این نسخه رو مشاهده کنید.
 
Houdini 15.5 Feature LIST
 
Modeling
  • New PolyBevel SOP
  • New PolySplit SOP
  • New Dissolve SOP
  • TopoBuild tool (phase II)
  • Variable width offsets in PolyExpand2D
  • Double-click for edge loop selection
  • Double-click for point and primitive island selection
Crowds
  • Advanced locomotion controls
  • Direct FBX Imports for agents
  • Vertex normal support for deforming crowd agents
  • New Agent CHOP
  • New Terrain Adaptation SOP
  • Improved crowd steering behaviour
  • Accurate foot planting
  • Mocap Biped 3 with library of motion clips
UVs
  • Triplanar UV projection VOP
  • Curvature support for UV Bake
  • Tighter UV island packing in layout
Lighting and Rendering
  • Third Party Rendering Support in Houdini Indie - Today: RenderMan, Arnold, and Octane - Coming: Redshift, V-Ray and Maxwell
  • New VR Camera built using new VR lens shader
  • DOF and Motion Blur in OpenGL ROP
  • Overscan rendering support and crop window fixes
  • OpenGL displacement mapping in viewport
  • "Render to Disk in Background" button on SOHO ROPs
  • Photon tracing control in Mantra
User Experience
  • Better Euler tumbling in viewport
  • 3D handle enhancements
  • File chooser enhancements
  • Improved geometry snapping
  • Multi row/column pasting in Parameter Spreadsheet
  • Help system enhancements
Character
  • "Delta Mush" deformation support
  • Multi overlapping selection in Dopesheet
  • Hair and fur grooming enhancements
Performance
  • Faster VEX function loading and more efficient memory use
  • Faster saving of large geometry
  • HQueue performance optimizations
Volumes
  • OpenVDB 3.1
Interoperability
  • Many Alembic enhancements
 
در ادامه ازتون دعوت میکنم که ویدئوی ویژگی های جدید Houdini 15.5 رو تماشا کنید
 
مشخصات
مدت زمان : 4 دقیقه و 28 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 44 مگابایت

 
فکر میکنم خیلی ها امسال انتظار نسخه 16 نرم افزار هودینی رو داشتن که فعلا این نسخه ارائه نشده. هنوز بصورت دقیق مشخص نیست ولی شاید امسال خبری از نسخه 16 این نرم افزار نباشه.
 
ولی به هرحال این ویژگی ها و توسعه ها برای نسخه ای که حتی بهش یک ورژن کامل هم اختصاص داده نشده و صرفا بعنوان یک بروزرسانی ازش یاد میشه، خیلی خوبه و حرف های زیادی برای سایر کمپانی های دیگه داره. با امید به اینکه شرکت های بزرگی که در این عرصه دارندگان نرم افزارها حساس دنیای سی جی هستن از این رفتار SideFX الگو بردارن و در راستای توسعه هرچه بهتر نرم افزارهای خودشون گام های بلندتری رو بردارن.
 
یاحق
 
مصطفی رضائی
از سال 1384 با دنیای گرافیک آشنا شدم و سعی کردم دانش خودم رو در این عرصه با مطالعه و یادگیری بالا ببرم. فضای اینترنت کمک زیادی به من کرد تا اطلاعات مفیدی رو بدست بیارم و یاد بگیرم که عرصه CG انتها نداره و من بعد از این همه سال هنوز در ابتدای راه هم نیستم. ادعایی در این حوزه ندارم و همواره سعی کرد...

اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 35 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید