میخوای با یک کلیک ساده عضو سایت بشی تا تجربه بهتری در CGSector داشته باشی؟
فقط کافیه روی دکمه زیر کلیک کنی
عضویت / ورود با حساب گوگل
maxwell-render-overview
دوشنبه 21 مرداد 1392
در
مقالات

Maxwell Render فراتر از رندرینگ

دوشنبه 21 مرداد 1392
امروز با معرفی قویترین موتور رندرینگ در خدمت شما هستم . موتور ماکسول ( Maxwell ) بر گرفته شده از نام  فیزیکدانانی بزرگ که در مورد محاسبه ی نور خدمتی بسیار زیادی به دنیا کرده گرفته شده است . این موتور توسط کمپانی Next Limit ساخته شده و در سال 2006 به صورت رسمی برای موتور های سه بعدی منتشر و در دسترس هنرمندان قرار گرفت .
 
موتور رندر Maxwell Render یک موتور و انجین فیزیکالی ( Physically Based ) می باشد که بر پایه نظم فیزیک کاملا دقیق نور و اشعه های کاملا واقعی عملیات رندر و تصویر پردازی را انجام میدهد . این نوع موتور ها شاید خیلی خوب به نظر برسند اما سخت ترین حالت رندرینگ رو دارند چرا که برای ساخت صحنه های Surrealism مناسب نیستند ، به عنوان مثال شما نور های غیر طبیعی را نخواهید داشت ، متریال های غیر واقعی را نخواهید داشت چرا که تمام پارامتر های متریال ها طبق اصول و فرمول های فیزیکی تعریف میشوند . این نوع موتور ها بهترین گزینه برای ساختن صحنه های معماری و سینماتیک محسوب میشوند .
 
بنده از 3 سال پیش با این موتور کار میکنم و هنوز خیلی راه مونده برای تسلط بهش زیرا معایبی داره که از اخر عرض میکنم . ابتدا به ویژگی ها و کمی تعریف این موتور می پردازیم .
 
ویژگی ها :
 
استودیو ماکسول ( Maxwell Studio ) : این امکان واقعا یکی از بهترین قسمت هایی هست که دیدم ؛ این ابزار در واقع نسخه ی Stand Alone این نرم فزار هست ، شما با این نرم افزار دیگر به هیچ نرم فزار ثانویه ای نیاز ندارید و همه چیز را در اختیار خواهید داشت .
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
پلاگین ها : پلاگین های ماکسول به طرز عجیبی قوی هستن به طوری که میتوانید در ویوپورت ها به صورت ریل تایم رندر را تنظیم کنید ، اما بدی آن این است که پلاگین ها فقط کاره تبدیل را انجام میدهند و اگر ماکسول بر روی سیستم شما نصب و رجیستر نباشد ، نمیتوانید از پلاگین ها استفاده کنید .
 
این موتور رندر از اکثر نرم افزار های مطرح دنیا مثل SketchUp ، Rhino3D ، Modo ، Lightwave ، Houdini ، Softimage ، Cinema 4D ، Maya ، 3ds Max و ... پشتیبانی میکنه . همچنین ماکسول از فرمت های زیر پشتبیانی میکنه :
 
OBJ DXF STL LWO PLY XC2 3DS FBX COLLADA MXS
 
جالبه بدونید ماکسول برای After Effects و NUKE هم پلاگین داره ...
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
ابزار Fire! : پلاگین ماکسول موتور فیزیکی هست اما موتور ریل تایم نیست مانند ARION و ... اما سازنده ی بسیار خلاق اون ابزاری رو خلق کرد به نام !Fire که میتوانید هر وقت میخواید ویوپورت رو به صورت کاملا ریل تایم و با کیفیت مناسب رندر کنید .
این امکان در پلاگین های زیر فقط وجود دارد و پشتیبانی شده است :
  • 3ds Max
  • ArchiCAD
  • Cinema4D
  • FormZ 7
  • Houdini
  • Lightwave
  • Maya
  • Modo
  • Rhinoceros
  • SketchUp
  • Softimage
  • Solidworks
ابزار MultiLight : این ابزار عجیب ترین چیزی هست که خودم توی رندرینگ دیدم ، ابتدا این قابلیت در FryRender طراحی شد اما بعد این موتور به طور کامل منسوخ شد به طوری که الان دیگه هیچ اثری ازش نیست و جای خودش رو به ARION داد ! خب این امکان چی هست ؟ در یک جمله میتوان گفت 100 رندر رو فقط یک بار رندر کنید !!!
قابلیت MultiLight به این گونه عمل میکنه که بعد از رندر به شما یک Mixer میده شبیه میکسر های موزیک سازیه ، شما میتونید حتی بعد از رندر تک تک نور های صحنه رو کنترل کنید . شما میتوانید صدها بار صحنه رو با نورپردازی های مختلف انجام دهید و هر دسته رو یک Lightin Group کنید ، بعد از یک بار رندر شدن میتونید هر نور را خاموش و روشن و رنگ انرا تنظیم کنید :
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
تصویر زیر تنها یک بار رندر شده و با تنظیم پارامتر ها تغییر کرده است :
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
این واقعا فوق العادست نه ؟ :دی
 
هزاران پریست اماده :  در ماکسول برای شما چندین متریال اماده حدودا 10 عدد ، و 400 فایل IOR که شامل ضریب شکست های مواد ، و چندین Emitter نور اماده که شامل نور های حبابی ، فلوئورسنت و ... میباشد .
 
متریال ادیتور پیشرفته : ماکسول شامل یک متریال ادیتور عالی برای خودشه که میتونید در تصویر زیر قسمتی از اون رو ببنید :
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
نکته » لازم میدونم اینجا طرز کار و اصول کلی متریال های مکسول رو شرح بدم ، خب متریال های مکسول کلا 4 نوع هستند :
BSDF : متریال استاندارد دارای شاخص های فیزیکی برای ساختن مواد مختلف که برگرفته شده از عبارت Bidirectional Scattering Distribution Function میباشد .
Displacement Layer : برای اضافه کردن جابه جایی استفاده میشود شما میتوانید چندین لایه دیسپلیس منت بسازید اما تنها فقط یکی از انهارا میشود رندر کرد !
Coating : این قابلیت برای خاصیت فیزیکی لایه بسیار نازک میباشد مثل حباب صابون و ...
Emitter : خاصیت نور و درخشندگی و برای ساطع کردن نور در فضا استفاده میشود .
 
این متریال ها به صورت لایه ای بر روی هم قرار و با دو حالت Addtive و Normal بر روی هم Blend میشوند .
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
متریال Subsurface Scartting هم در قسمت BSDF گنجانده شده که میتوان برای اشیا استفاده کرد اما به خاطر داشته باشید SKIN نیست ! و توی این موتور ها شبیه سازی پوست خیلی خیلی خیلی سخته بر عکس ویری و منتال ری !
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
هزاران پریست اماده :  در ماکسول قابلیت Hair پشتیبانی شده اما خیلی سخت و بد قلقه ولی یک امکان دیگر به اسم MaxwellGrass هست که خیلی راحت و عالیه ...
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
RealFlow Importer : تعامل کامل با نرم افزار RealFlow یکی از ویژگی های برتر دیگر این موتور محسوب میشه ...
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
Lighting Method :
Emitter : نور پردازی در این موتور ها با باقی موتور ها فرق میکند ، چرا که دیگه نه  Spotlight و نه ... در اختیار نخواهید داشت و نور پردازی بر پایه ی اجسام Emitter میباشد که توسط متریال و یک جسم تولید میشه و شما برای یک Spot باید با چندین آینه دقیق این نور رو شبیه سازی کنید .
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
نوع بعدی Sun And Sky است :
 
معرفی موتور رندر Maxwell Render و نگاهی به ویژگی ها و قابلیتهای آن
 
نوع بعدی نورپردازی IBL یا همون HDRI هست که در این زمینه هم به زودی مطلبی خواهیم داشت .
 
013
 
خب قابلیت و ویژگی های اصلی این موتور اینها بودند اما باز هم دارند . میرسیم به معایب این موتور عظیم ...
 
معایب :
 
ماکسول به شدت سنگینه و به شدت کنده !!! حتی غول ترین سیستم ها نمیتونند خیلی قوی رندر کنند .
 
رندرگیری طبق زمان انجام میشود و نقطه ی پایانی ندارد .
 
رندرگیری به شدت و خیلی خیلی سخته پس این رو همیشه به خاطر داشته باشید :
 
اگر مبتدی هستید ، اگر هیچ مطالعه دقیق از مواد ندارید ، اگر رشتتون معماری فیزیکال و ... نیست ، اصلا ، اصلا ، اصلا طرف این موتور نیاید چون کاملا بی فایدست ، کار با مکسول کار هر کسی نیست و تنها افراد بسیار بسیار حرفه ای و با تجربه میتونند از اون به خوبی استفاده کنند کسانی که رشته ی عکاسی رو به حد الا  رسوندند ، کسانی که به شدت روی مواد تحقیق کردن ، تمایل نور ها ، ضریب شکست فیزیکی و ... همه رو بدونند ، پس با خودتون نگید "حالا یک امتحانی بکنم ... !!!  " چون به هیچ وجه امکان پذیر نیست که بتونید راحت رندر کنید !!!
 
 
همچنین Showreel 2013 این موتور رو میتوانید در این لینک مشاهده کنید .
در اخر باید اضافه کنم نسخه ی جدید مکسول کرک شده اما کرکش درست نیست و هنوز کرک سالمی نداره ، پس درخواست لینک لطفا نکنید .
 
این مطلب به همینجا ختم نمیشه و  بنده در حال گسترش این موتور هستم اما بازم میگم به درد هرکسی نمیخوره ، اما به زودی بعد از آمورش اولم ( Vray Hair Rendering ) در این سایت آموزش های ماکسول و توضیح کامل و تک تک پارامتر ها رو قرار میدم و در ضمن این بستگی به پشتیبانی و اشتیاق شما دوستان داره پس نظر هم یادتون نره، اگر سوالی از این موتور داشتید در بخش تالار گفتگو مطرح کنید .
 
فقط یک سوال از شما عزیزان ، به نظرتون آموزش ماکسول PDF باشه بهتره یا Video ?
 
خب فعلا مطلب به اینجا ختم میشه ...
 
 
این مطلب اختصاصی مصطفی تری دی میباشد و بنده ( حمید رضا حاجی آقاجانی ) به عنوان نوسینده اجازه کپی به هر نحوی رو نمیدم ، لطفا این مطلب رو هیچ جا کپی نکنید حتی با ذکر منبع !
 
 

اشتراک گذاری:

دیدگاه ها ( 66 نظر )

دیدگاه خود را بنویسید