انجین moskitoRender منتشر شد

در تاریخ پنجشنبه, 08 خرداد 1393 در بخش اخبار دنیای CG توسط مصطفی رضایی

خبر انتشار موتور رندر جدید moskitoRender از طرف کمپانی cebas

انجین moskitoRender منتشر شد
روز گذشته کمپانی cebas انجین جدید خودش یعنی moskitoRender که یک GPU-based Production Renderer برای نرم افزار 3ds Max هست رو منتشر کرد تا انقلابی در عرصه رندرینگ بر پایه GPU در نرم افزار مکس بوجود بیاره و بشه بعنوان نسل جدید رندرینگ Unbiased با کیفیت Movie-Quality ازش نام برد.
 
از انجین moskitoRender شاید بشه بعنوان اولین موتور GPU Renderer ازش نام برد که با تعامل بسیار خوب در نرم افزار 3ds Max و با استفاده از روشهای خلاقانه تونسته رندرهایی با کیفیت Movie-Quality رو به کاربران خودش ارائه کنه و به یک انجین بسیار ساده و در عینحال بسیار قدرتمند تبدیل بشه. درواقع این انجین هیچگونه Material و Light خاصی رو در خودش نداره و از تمامی شیدرها و نورهای استاندارد موجود در نرم افزار 3ds Max بخوبی پشتیبانی میکنه. همیشه این مساله بعنوان یک چالش برای هنرمندان وجود داشته که درصورت تغییر انجین اونها میبایست تمامی شیدرها و نورهای صحنه های خودشون رو بر اساس همون انجین تعریف کنند اما حالا انجین moskitoRender از تمامی شیدرهای استاندارد و پیشفرض تری دی مکس مثل Blend ، Shellac ، Arch & Design ، Standard Material و البته Multi/Sub-Object پشتیبانی میکنه و این مساله هم بدیهی است که شما میتونید از تمامی متریالهای موجود در کتابخانه متریالهای اتودسک یعنی 1300 متریال موجود در Autodesk Material Library نیز در انجین moskitoRender استفاده کنید.
 
خبر انتشار موتور رندر جدید moskitoRender از طرف کمپانی cebas
 
مساله بعدی که میشه در انجین moskitoRender بهش اشاره داشت نورها هستن و همونطوری که اشاره کردم این انجین از خودش Light خاصی رو نداره و از اکثر نورهای استاندارد و پیشفرض تری دی مکس بهره میبره که این هم یک امتیاز محسوب میشه. البته در این میان میشه به نورهایی مثل IES ها، Daylight System، Volume Light Effects و Photometric Lights نیز اشاره داشت.
 
در ویدئوی زیر میتونید به برخی از قابلیت های این انجین نگاهی کوتاه داشته باشید و شاید با تماشای این ویدئو بهتر بشه قدرت moskitoRender رو درک کرد.
 
مشخصات
مدت زمان : 3 دقیقه و 10 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 24 مگابایت

 
صحبت درباره این انجین خیلی زیاده و هنوز درباره بسیاری از بخش های moskitoRender صحبت نکردیم مثل Camera Effects، Depth of Field، Motion Blur، Path-tracing و همینطور پشتیبانی کامل از ForestPack Pro ولی خب از اونجایی که این فقط صرفا یک مطلب خبری هست، صحبت رو ادامه نمیدم و حتما در یک زمان مناسب به نقد و بررسی این انجین میپردازیم.
 
یه مساله ای برای من خیلی جالبه و اونم اینکه Chaos Group هم توی همین چند وقت اخیر خیلی روی این موضوع داره مانور میده و اتفاقا چندی پیش هم اعضای این کمپانی نشستی رو داشتن و درباره ایجاد یک انجین بر پایه GPU برای رندرینگ Final Frame صحبت میکردن. راستش مثل اینکه Chaos Group برای سیگراف امسال حرف های زیادی برای گفتن داره که البته این مطلب جای مناسبی برای صحبت درباره این موضوع نیست و در پادکست جدید سعی میکنیم بیشتر به این موضوع بپردازیم.
 
و در آخر این رو هم اشاره کنم که moskitoRender هم اکنون از طرف cebas برای نرم افزار 3ds Max نسخه 2013 تا 2015 با قیمت 295 دلار ارائه شده.
 
یاحق
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و موشن گرافیک فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکتز، فتوشاپ و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (51)

  • شایان

    شایان

    08 خرداد 1393 ساعت 21:47 |
    عالی. این رندر کی برای دانلود میاد تو سایت؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      08 خرداد 1393 ساعت 23:00 |
      زمانی که لینکش منتشر بشه، حتما در قسمت دانلود وبسایت قرار میگیره
  • مداسا

    مداسا

    08 خرداد 1393 ساعت 22:54 |
    سلام.آقا مصطفی.
    خیلی ممنونم از معرفی این انجین.
    همچنین سایت فوق العاده ای دارین.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      08 خرداد 1393 ساعت 23:00 |
      سلام
      ممنون از محبت شما
  • Brock

    Brock

    08 خرداد 1393 ساعت 22:56 |
    باتشکر از آقا مصطفای گل
    به نظر من خیلی انجین خوبیه.راستی اینکه گفته شده از متریال و نورهای مکس استفاده میکنه به این معناست که از متریال ها و نورهای ویری هم پشتیبانی میکنه؟
    موفق باشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      08 خرداد 1393 ساعت 23:01 |
      سلام مهدی جان
      نه فقط شیدرها و نورهای پیشفرض خود مکس رو ساپورت میکنه. مثل نورها و شیدرهایی که در منتال ری هم استفاده میشن
      شما هم موفق باشی
  • محسن امیدوار

    محسن امیدوار

    08 خرداد 1393 ساعت 23:37 |
    سلام
    خیلی ممنون بخاطر معرفی این پلاگین
    امکان پشتیبانی از متریالهای پیش فرض و نورها واقعا مساله جالب و مهمی در این موتور رندره ..
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      08 خرداد 1393 ساعت 23:47 |
      سلام
      خواهش میکنم محسن جان و ممنون از حضور شما دوست عزیز
  • رضا یاورپناهی

    رضا یاورپناهی

    09 خرداد 1393 ساعت 00:03 |
    این عالیه واقعا. استفاده از نور ها و متریال های اصلی نرم افزار یه مزیت بی نهایت عالی به حساب میاد که کارو خیلی ساده میکنه خوش به حال کاربرانش
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 خرداد 1393 ساعت 06:40 |
      بله دقیقا همینطوره رضا جان. کمپانی cebas واقعا حرکت بزرگی رو انجام داده. حتی الان iray که کار NVIDIA است و بعنوان یکی از انجین های پیشفرض مکسه، هنوز نمیتونه از تمامی شیدرها، نورها و افکت ها پشتیبانی کنه ولی به یکباره moskitoRender وارد میشه و تمامی اینها رو دگرگون میکنه. شما یک صحنه ای که برای انجین منتال ری تنظیم شده رو باز کنید و فقط کافیه که انجین رو به moskitoRender تغییر بدید و تمام. خروجی نهایی دقیقا همانند رندر نهایی منتال ری خواهد بود.

      البته شاید تعریف بیش از حد کار درستی نباشه. همونطوری که گفتم کمپانی دیگه ای هم مثل Chaos Group هستن که دارن در این زمینه کارهایی رو انجام میدن و باید دید گه این رقابتی که بوجود اومده به کجا میرسه ...
  • sepehr karami

    sepehr karami

    09 خرداد 1393 ساعت 00:05 |
    سلام خیلی جالب بود بسیار تشکر مصطفی جان.هرچند من مایا کار میکنم ولی خب کاربرای 3d max باید کلاهشوننو بندازن هوا.راستی این قابلیت Autodesk Material Library واسه مایا هم هستش؟ دوستان هرکسی میدونه جواب بده ممنون میشم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 خرداد 1393 ساعت 06:42 |
      سلام سپهر جان
      ممنون که دیدگاهتون رو نوشتید ولی متاسفانه اطلاع دقیق درباره مایا ندارم. دوستانی که در اینباره اطلاعاتی دارن حتما میتونن کمکتون کنن.
  • mojamo

    mojamo

    09 خرداد 1393 ساعت 00:19 |
    استفاده بردیم .. ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 خرداد 1393 ساعت 06:42 |
      خواهش میکنم
      موفق باشید
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    09 خرداد 1393 ساعت 02:18 |
    خیلی خوبه اما دیگه گیم داره به رئال میرسه فکر کنم GPU بره کنار :D
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      09 خرداد 1393 ساعت 06:44 |
      حمید جان راستش متوجه این قسمت از صحبتت نشدم (فکر کنم GPU بره کنار)
      شوخی بود ؟
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        09 خرداد 1393 ساعت 13:15 |
        بله شوخی بود از :D معلومه نیست ؟ ...

        داشتم تیکه مینداختم ...
    • محمود شوار

      محمود شوار

      09 خرداد 1393 ساعت 14:25 |
      فکر کنم منظورشون CPU بود
    • احمد کرمی

      احمد کرمی

      09 خرداد 1393 ساعت 17:51 |
      نه هنوز حداقل یه ده دیگه مونده برسه به این واقعیت،هنوز قدم اول برای رئال شدن گیم ها برداشته شده
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        09 خرداد 1393 ساعت 18:43 |
        قدم اول ؟؟؟ قدم اول 4 سال پیش بود !
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    09 خرداد 1393 ساعت 07:13 |
    سلام.مصطفی جان خیلی هم خوب فقط یه سوال .معمولا cpu ها به نسبت قوی تر از gpu ها هستند حالا این خوبه که موتور های رندر به سمت gpu برند یا بده؟ تفاوت این دو روش فراتر از تفاوت سخت افزاریشونه؟ cpu قویتر بهتر از gpu قویتر هست نه؟
    • darklight

      darklight

      09 خرداد 1393 ساعت 13:24 |
      tinybox.ir/wp-content/uploads/2013/11/GraphicCard3DWorks_V1.0_16-12-2013.pdf
      فکر کنم این لینک تا حدودی کمکتون کنه
    • محمود شوار

      محمود شوار

      09 خرداد 1393 ساعت 14:24 |
      خیر جناب ناصری عزیز در پردازش موازی GPU خیلی سریعتر هستن از CPU شاخصه مقدار فلاپس که مثلا Core i7-4770K حدود 200 تا GFLOPS داره ولی یک کارت گرافیک GeForce GTX TITAN Z نزدیک 8 TeraFlops قدرت داره !!!
      درباره GPGPU کمی سرچ کنید به مطالب زیادی میرسید این موضوع سال هاست که داره بحث میشه فقط اینکه چرا شرکت های انقدر با تاخیر وارد این عرصه شدن جای تعجب هست یا اینکه بهتر بگم خیلی کند پیش میرن ...
      دو شیوه رندر هم برای این استفاده هست یکی ray tracing و دیگری path tracing
      که اینم بحث مفصلی داره ....
      • ناصر اسلامی

        ناصر اسلامی

        09 خرداد 1393 ساعت 18:22 |
        خیلی ممنون دوستان.
  • Miran

    Miran

    09 خرداد 1393 ساعت 08:14 |
    خیلی خوبه ، در واقع باید بگم عالیه ، مزیتهایی که دوستان گفتن همه یک طرف ، من تو کف اون path_tracing بودنشم فکر نمی کنم مکس تا الان موتور رندری با این ویژگی داشته ( یا من اشتباه می کنم لطفاً دوستان بگن ) اصلاً یکی از دلایل ایده ال نبودن مکس واسه تولید انیمیشن و عدم رغبت کمپانی های بزرگ در استفاده از اون همین نداشتن رندر path - trace بوده خدا رو شکر من که نسخه دموشو از سایت سازنده دارم میگیرم باور کنید اگه چیز خوبی باشه امکان داره معادلات صنعت انیمیشن رو بهم بریزه .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 خرداد 1393 ساعت 22:05 |
      بله این انجین از متد Unbiased Path Tracing بهره میبره
      درکل که انجین برجسته ای بنظر میرسه ولی خب بعد از یه مدت باید ببینیم بازخورد کاربرانش چیه
  • محسن رجبی

    محسن رجبی

    09 خرداد 1393 ساعت 10:28 |
    ممنون بابت اطلاع رسانی ...!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 خرداد 1393 ساعت 22:05 |
      موفق باشید
  • علی امیری

    علی امیری

    09 خرداد 1393 ساعت 11:33 |
    عجب گرافیکی هم داشتا وقتی gpu setting رو زد کارت گرافیکیش gtx titan بود که قیمتش 999 دلار هست
    ممنون از خبر رسانی
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 خرداد 1393 ساعت 22:06 |
      بله این انجین ها به کارت گرافیک قوی نیاز دارن
      موفق باشید
  • محمد

    محمد

    09 خرداد 1393 ساعت 13:37 |
    ممنون آقای رضایی موفق باشید؟؟؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 خرداد 1393 ساعت 22:07 |
      شما هم موفق باشید
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    09 خرداد 1393 ساعت 14:32 |
    با دیدن ویدیو ، مصطفی جان به نظرت واقعا الان Vray RT اینجوری نیست ؟ روی سیستم من با حالت Cuda دقیقا همینجوری با این تفاوت که SSS و Hair هم ساپورت میکنه !
    • Miran

      Miran

      09 خرداد 1393 ساعت 17:24 |
      دوست عزیز این موتور برای اهداف انیمیشنی تهیه شده و نه تک فریم - مکس یه همچین موتوری رو کم داشت موتور vray متد path - tracing رو نداره یکم سرتو از مانیتور فاصله بده بیبنی اطرافت چه خبره ( شوخی کردم )
      • حمید.معمار

        حمید.معمار

        09 خرداد 1393 ساعت 18:49 |
        عزیز شما میدونی Path Tracing چی هست اصلا ؟
        شما بهتره از تو اتاق کمی بیاd بیرون ببینی چه خبره ، ما برای انجین گیممون Pt گذاشتیم که البته در گیم چیزی دیگری بهش میگن که این قابلیت در Autodesk Beast هم برای بیک کردن صحنه در ثانیه استفاده میشه !

        موتور ویری هم داره عزیز دل ، شما بهتره یک زحمتی به خودتون بدید ، تو گوگل اقلا سرچ کنید قبل از نظر دادن :)
        help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_pathtracing.htm

        موفق باشید .
        • حمید.معمار

          حمید.معمار

          09 خرداد 1393 ساعت 18:58 |
          اگر هم حرفی در این مورد میتونید در فروم یا شخصی در یاهو مطرح کنید باهم صحبت کنیم .
          خوشحال میشم صحبتی داشته باشیم .
        • حمید.معمار

          حمید.معمار

          09 خرداد 1393 ساعت 19:29 |
          راستی این لینک هم اطلاعات خوبی داره :

          chaosgroup.com/en/2/vrayrt.html


          Progressive Rendering - The new Progressive Production Renderer is built on the same path tracing technology as V-Ray RT and it is a simple, intuitive solution for any scene. The Progressive Renderer is compatible with all V-Ray production features, including Irradiance, Light Cache, SSS, Render Elements, etc.

          بر پایه ی GPU هم هست . Open CL و CUDA و CPU هم داره . که با تست من با GTX 660ti تو حالت CUDA عالی بود .
          یکی از ایراد های Vray RT اینه که فقط در CUDA میتونه تکستچر رو تا 2048 محاسبه کنه نمیدونم که Moskito هم همینطور هست یا خیر .


          حالا باز هم باید اونم تست کنیم تا ببنیم نتیجه اخر چی میشه و کدومشون بهتر به این قضیه میرسند .
          موفق باشید .
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 خرداد 1393 ساعت 22:00 |
      حمید جان این موسکیتورندر ساختارش با V-Ray RT فرق میکنه

      البته همونطوری که گفتم Chaos Group هم داره توی این زمینه کارهایی رو انجام میده
  • آرمین

    آرمین

    09 خرداد 1393 ساعت 15:00 |
    درود و سپاس دارم مصطفی عزیز
    افزون بر متن مقاله که مفید و آموزنده است،
    شیوای ترجمه و نگاراش اونهم ستودنیست.
    شاید نحوه کار ماست که این فکر رو تداعی میکنه
    که چه لزومی داره این تعداد موتور انجین معرفی بشه
    و بهش پرداخته شه . ولی اطلاعات تولید فیلمها رو که
    پیگیری میکنیم پی میبریم از چندین موتور رندر در یک فیلم
    برای رندر پلانهای مختلف استفاده شده این مورد آشکار
    میشه که هر یک تواناییهای مختص به خود دارن که باید شناخته
    شن و برای نتیجه عالی و سریع در جای مناسب بکار گرفته شن.
    امیدوارم در آینده نزدیک با برگزاری همایشها بشه به این مهم پرداخت.
    پیروز باشید.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 خرداد 1393 ساعت 21:55 |
      ممنون از حضور شما آرمین عزیز
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    09 خرداد 1393 ساعت 17:23 |
    سلام مصطفی جان
    خبر بسیار خوبی بود
    ممنون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 خرداد 1393 ساعت 21:55 |
      خواهش میکنم پژمان جان
      موفق باشی دوست عزیز
  • BahadorRahmat

    BahadorRahmat

    09 خرداد 1393 ساعت 19:19 |
    با سلام و خسته نباشید
    یک در خواست داشتم اونم این هست که به طور خاص و دقیق به بررسی چند انجین رندر بر اساس GPU بپردازین تا بهتر و دقیقتر با این انجین ها آشنا بشیم.
    با تشکر!
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 خرداد 1393 ساعت 21:57 |
      سلام
      بله بهادر جان اتفاقا یکی از اهدافمون هست که دقیقا همین کار رو انجام بدیم ولی خب کار زمانبری هست و به مرور زمان امکانپذیر خواهد بود
      موفق باشید
  • maysam

    maysam

    09 خرداد 1393 ساعت 21:20 |
    درود
    خیلی خبر خوبی بود واسه کسانی که در زمینه انیمیشن فعالیت میکنن. من خودم همیشه منتظر انتشار یک موتور رندر بر پایه gpu بودم. سپاس از خبر رسانی خوبتون
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 خرداد 1393 ساعت 21:57 |
      ممنون از حضور شما
  • سعید

    سعید

    10 خرداد 1393 ساعت 02:20 |
    درسته که شما اشاره کردید نور و متریال ویژه نداره و این حسن محسوب میشه ولی ایراد بزرگی هم محسوب شده و خیلی موارد رو بخوبی نمیشه با اون زیبا و دقیق پیاده کرد.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      12 خرداد 1393 ساعت 21:59 |
      خب شما بهش اینطوری نگاه کنید که تمامی کارهایی رو که با منتال ری انجام میدادید رو حالا در این انجین هم میتونید همون Setup انجام بدید. خب اونطوری که cebas میگه نتیجه هم برابر
  • محمد

    محمد

    10 خرداد 1393 ساعت 23:03 |
    با عرض معذرت از آقای مصطفی رضایی

    سلام
    آقا حمید
    خیلی ادعات میشه و مغروری به خودت
    راست میگی معلومات ( خوب ) خودت رو در اختیار اونهایی قرار بده که( از تو پایین تر هستن)
    و با اونهایی کل بنداز که (از تو بالاترند. )
    • حمید.معمار

      حمید.معمار

      11 خرداد 1393 ساعت 00:55 |
      سلام ، محمد عزیز شما هرچی دوست دارید اسمش رو بگذارید ، غرور ، ادعا ! یا خیلی چیز های دیگه ! من حرفی رو میزنم که باید زد . میتونم خیلی راحت بگذرم تا یک سری افراد هر حرفی رو تو مخ کسانی فرو کنند که در مباحث قصد یادگیری دارند .

      1 - شما اگر دقت به بحث کنید من اصلا حرفی نزدم تا وقتی که دوست عزیزمون به من میگن حرفت اشتباهه کلت رو از تو مانیتور بیار بیرون در صورتی که خودشون یک زحمت ندادن سرچ کنند ( یا شاید ... )

      mostafa3d.com/blog/item/moskitorender-released#comment-13678

      2 - نمیتونم تحمل کنم یک سری افراد که حتی زحمت کار کردن و حداقل 2 تا تست زدن رو ندادن طبق یک سری حرف و 4 تا اسم
      به یک سری چیز ها بی احترامی کنند و اونهارو کوچیک بشمرند .

      3 - معلوماتم هم تا جایی که بلدم (کم) دارم در قالب اموزش منتشر میکنم برای کسانی که در سطح خودم هستند .

      4 - من با کسی قصد کل انداختن ندارم عزیز ! به حاشیه نرید . بحث سر چیز دیگه ایه !

      5 - کسی که بقول شما پایین تره یا تازه کاره ! ادعا داره ! قبول ندارید ؟ سند تو این همه سایت ایرانی !

      6 - حرفی هم زدم لینک دادم ؛ سند داره رو ادعا نیست .

      8 - من کسانی رو دیدم که در اخر بحث به جایی نرسیدند و در اخر خودشون رو پشت حرفهایی مثل این قایم کردن ! غرور !!! :|


      امیدوارم خوب توضیح داده باشم ... سربلند و موفق باشید .
  • hadi Halimi

    hadi Halimi

    18 خرداد 1393 ساعت 00:42 |
    ممنون.عالی بود.
    با تشکر.

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

مرسی عالی بود

pskade pskade 25. آذر, 1397 |

درود بر شما استاد عزیز

بله جوابم رو گرفتم

و برای اینکه وقت گذاشتین و اینقدر کامل جواب دادین از شما ممنون

محمد محمد 25. آذر, 1397 |

درود عبدالجلیل عزیز .
شما همیشه به من خیلی لطف دارین واقعا ممنونم ....

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. آذر, 1397 |

درود بر شما عبدالجلیل عزیز .
بابت نظر انرژی بخشتون از شما واقعا ممنونم ....

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. آذر, 1397 |