نسخه رسمی V-Ray برای Unreal Engine منتشر شد

در تاریخ شنبه, 19 آبان 1397 در بخش اخبار دنیای CG - معرفی ابزار توسط رضوان پورمرتضی

انتشار رسمی پلاگین V-Ray برای Unreal Engine

نسخه رسمی V-Ray برای Unreal Engine منتشر شد
همین چند ماه پیش بود که کمپانی Chaos Group خبر از انتشار نسخه Beta پلاگین V-Ray برای Unreal Engine رو داد که با واکنش ها و تردیدهای زیادی در این حوزه همراه بود و بحث های زیادی بین موافقان و منتقدان این خبر در فضای مجازی شکل گرفت . اما این کمپانی بالاخره پس از چند ماه انتظار ، طی چند روز گذشته نسخه رسمی V-Ray for Unreal رو منتشر کرد که خبر خوبی برای کاربران Unreal Engine و دوست داران Real-Time Visualization هست .
 
 vray-for-unreal01
 
در ویدیو زیر که مربوط به نسخه Beta هست و چند ماه پیش منتشر شد میتونین دید خوبی نسبت به امکانات V-Ray for Unreal پیدا کنین :
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 35 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 1080p - Full HD
حجم : 18 مگابایت

 
حالا پس از چند ماه و انتشار V-Ray for Unreal ، کمپانی Chaos Group در حال مانور زیادی بر روی این پلاگین هست . یکی از اصلی ترین امکانات ذکر شده برای V-Ray for Unreal استفاده همزمان CPU و GPU در پروسه رندرینگ هست که قطعا سرعت قابل توجهی رو برای کاربران به ارمغان میاره .
 
شما میتونین مثل همیشه محیط موردنظرتون رو توی نرم افزارهایی مثل 3ds Max ، Maya ، Sketchup و Rhino بسازین ، تنظیمات متریال ها رو انجام بدین و نورپردازی کنین . سپس با چند کلیک از محیط خروجی با فرمت vrscene بگیرین و به همین راحتی این محیط رو در نرم افزار Unreal Engine داشته باشین . دقیقا با همون متریال ها (در هر سطحی از پیچیدگی که باشن) و نورپردازی دلخواه شما .
پس از این مرحله میتونین دوباره در تمامی تنظیمات متریال ، نورپردازی ، دوربین و خصوصیات دیگه دست ببرین و پس از تست رندرهای فراوان با سرعت بسیار بالا و داشتن V-Ray Frame Buffer و رسیدن به نتیجه دلخواه ، نورها رو Bake کنین و از تجربه یک Real-Time فوق العاده لذت ببرین .
 
vray-for-unreal02
 
تعدادی از قابلیت های اصلی V-Ray for Unreal رو میتونین در ادامه مطاله کنین :
 
  • تبدیل متریال های V-Ray به متریال های Unreal
  • اجرای Light Baking با بالاترین کیفیت برای تجربه بهترین کیفیت Real-Time
  • رندر محیط های Unreal با دقت بالا و نورپردازی فیزیکال Ray-Traced
  • پشتیبانی از Global Illumination با استفاده از متدهای Brute Force و Light Cache
  • استفاده حداکثری از توان سخت افزاری با استفاده از CPU و GPU (کارت گرافیک های NVIDIA)
  •  امکان استفاده از قابلیت Distributed Rendering یا رندر شبکه برای بالا بردن سرعت رندر و Light Baking
  • قابلیت خروجی Render Elements
  • امکان رندر انیمیشن
  •  پشتیبانی از V-Ray Proxy
  • هماهنگی و پشتیبانی از Unreal Foliage System برای رندر محیط های بزرگ دارای پوشش گیاهی

 
در ادامه میتونین ویدیوی مربوط به V-Ray for Unreal که از طرف کمپانی Chaos Group منتشر شده رو ببینین :
 
مشخصات
مدت زمان : 2 دقیقه و 15 ثانیه
زبان : انگلیسی
کیفیت : 1080p - Full HD
حجم : 20 مگابایت

 
امیدوارم که از خوندن این مطلب لذت برده باشین و اگر کاربر نرم افزار Unreal و طرفدار Real-Time Visualization هستین این مقاله براتون مفید بوده باشه .
مثل همیشه مشتاق نظرات شما در این رابطه هستیم .
موفق و پیروز باشید .
 
 
 

این مطلب را به اشتراک بگذارید :

رضوان پورمرتضی

رضوان پورمرتضی

رضوان پورمرتضی هستم از شهر مشهد .
مدرس نرم افزار After Effects و 3Ds Max و Freelancer در زمینه تولید تیزرهای تبلیغاتی رئال و انیمیشن و انیمیشن های صنعتی ، معماری و آموزشی .

نظرات (7)

  • محمد بودات

    محمد بودات

    19 آبان 1397 ساعت 14:01 |
    تشکر دارم از رضوان عزیز
    ممنون بخاطر مطب خوبی که گذاشتی
    اون بحث بیک کردن توی خود انریل انجین خیلی برام جالب بود
    چون بیک کردن توی وی ری یکم چالشی هست توی مکس
  • حمید.معمار

    حمید.معمار

    19 آبان 1397 ساعت 16:43 |
    هدف جدید درامد برای استادای پفکی ایجاد شد ... منتظر باشید :D
  • عبدالجلیل سلطانی

    عبدالجلیل سلطانی

    20 آبان 1397 ساعت 09:42 |
    با درود استاد رضوان پورمرتضی عزیز

    بدون شک هر شرکت نرم افزار سازی هدف های خودش رو بین کاربرای خودش رو دنبال میکنه
    نمیشه به راحتی بین وی ری +مکس و آنریل + وی ری , مقایسه کرد اختلاف بین این دو نرم افزار از نظر قیمت 10 به 1 هست
    به همین خاطر یه رندر من عمومی ممکنه بخاطر کم کردن هزینه های خودش و موضوعیت نوع کارش , به آنریل + وی ری سویچ کنه

    این موضوع بین بقیه نرم افزار ها هم بخوبی دیده میشه , منتها بخاطر استفاده مجانی از نرم افزار در این سوی آب , ما فقط به مقایسه صرف کمیت و کیفیت , فارق از هزینه های واقعی این قبیل نرم افزارها میپردازیم

    جدای از موضوع رندر و مسائل مربوطه , ترکیب آنریل + وی ری میتونه مژده خوبی برای بازی سازها و معمارانی که بدنبال استفاده از UI در خروجی های خودشون برای تعامل بیشتر و بهتر با اثر و طرح , هستند , باشه

    رضوان جان مثل همیشه خوش خبر هستی
    ممنون از انرژی خوبت

    در پناه حق
  • محمود عسگری

    محمود عسگری

    20 آبان 1397 ساعت 16:16 |
    تشکر جناب پور مرتضی عزیز بابت اطلاع رسانیتون
  • madmaster_3d

    madmaster_3d

    23 آبان 1397 ساعت 10:09 |
    مرسی از اطلاع رسانی
    موفق و سلامت باشید
  • محمد حیدری

    محمد حیدری

    24 آبان 1397 ساعت 16:43 |
    برای کار کردن با صحنه های سنگین وضعیت به چه شکله؟
    محدودیت های پالیگونی در استفاده از آنریل تا چه حدیه؟

    آیا میشه صحنه های بزرگ و سنگین رو وارد کرد و ریل تایم خروجی گرفت؟
    حداقل سخت افزاری که برای صحنه های نیمه سنگین و سنگین مورد نیازه چیه؟ مثلا صحنه هایی با 20 یا 30 میلیون پالیگون

    سی پی یو و کارت گرافیک و رم تا چه حدی مورد نیازه؟

    شاید سوالم مبتدیانه باشه ولی ممنون میشم عزیزان راهنمایی کنن
  • jarahlaser

    jarahlaser

    01 آذر 1397 ساعت 10:19 |
    قابلیتهای خیلی خوبی داره ممنون بابت به اشتراک گذاریتون

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

مرسی عالی بود

pskade pskade 25. آذر, 1397 |

درود بر شما استاد عزیز

بله جوابم رو گرفتم

و برای اینکه وقت گذاشتین و اینقدر کامل جواب دادین از شما ممنون

محمد محمد 25. آذر, 1397 |

درود عبدالجلیل عزیز .
شما همیشه به من خیلی لطف دارین واقعا ممنونم ....

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. آذر, 1397 |

درود بر شما عبدالجلیل عزیز .
بابت نظر انرژی بخشتون از شما واقعا ممنونم ....

رضوان پورمرتضی رضوان پورمرتضی 24. آذر, 1397 |