ریگینگ FK در Maya

در بخش اول این ویدیو با ساختار گروپ و شیپ آشنا میشم . وقتی شما یک آبجکت در مایا ایجاد میکنید، مایا اول گروپ آبجکت را میسازد و بعد شیپ مورد نظر را به آن نسبت می دهد. دستور parent shape در زبان برنامه نویسی مایا به شما این امکان را میدهد که شیپ یک آبجکت را به آبجکت دیگری وصل بکنید. این قابلیت بصورت عادی در اختیار شما نیست و باید حتما از دستورات mel استفاده کنید. وقتی شما به یک آبجکت چند شیپ نسبت میدهید خاصیت تمام شیپ ها را یکجا دارید. یعنی اگر به آبجکت joint شیپ curve وصل کنید، آبجکت شما هم خاصیت joint دارد و هم curve.
در بخش بعدی با استفاده از تکنیک گفته شده ریگ FK را آموزش داده و با یک ریگ FK معمولی مقایسه میکنیم. یکی از مسایلی که موقع ریگ باید رعایت کرد حجم فایل ریگ است . در این آموزشی متوجه خواهید شد با وجود روش های مختلف برای ریگ چطوری باید روش مطلوب را پیدا و مورد استفاده قرار داد.
 
  • مدرس: فرشاد شمایل
  • زبـــان : فارسی
  • زمــان : 14 دقیقه
  • کیفیت: 720p - HD

توجه ! لطفا سوالات خود را در تالار گفتگو مطرح نمایید. باتشکر

نظرات (7)

  • محمد.ح.ب

    محمد.ح.ب

    10 مهر 1393 ساعت 09:34 |
    سلام
    عزیز جان اموزشهایی که گذاشتی خیلی مفیده و کارایی خوبی داره که شاید بعضیاشون رو نشه تو هیچ اموزشگاهی پیدا کرد
    یه اموزش میخوام که اگه بتونی کمک کنی خیلی ممنون میشم
    میخوام بدونم چجوری میشه یه اسکریپ نوشت که بشه یه سری ابجکت اماده کرد و با انتخاب اون بشه ابجکت رو توی برنامه اورد
    بذار دقیقا توضیح بدم
    من یه نمایشگاه کابینت دارم و میخوام که یک سری از ابجکتها مثل کابینت ، گاز ، هود ، یخچال و خیلی چیزهای دیگه رو بسازم ولی بتونم خیلی راحت بهشون دسترسی داشته باشم نه اینکه ایمپورتشون کنم
    مثلا چند مدل کابینت بسازم و با یه دستور هرکدوم رو که میخوام وارد محیط کنم یا همین کار رو بتونم با شیپهای دیگه انجام بدم
    میتونی این اموزش رو هم برای مایا هم مکس اماده کنی خیلی ممنونت میشم
  • فرشاد شمایل

    فرشاد شمایل

    23 مهر 1393 ساعت 11:22 |
    سلام دوست عزیز
    چیزی که شما دنبالش هستی فکر نکنم نیازی به آموزش یا کد نویسی باشه .
    معمولا اسکریپت های asset manager بصورت رایگان تو وبسایت ها قرار داده شده است .
    من یه لینک براتون میزارم امیدوارم کارتون رو راه بندازه :
    creativecrash.com/maya/script/simple-tools-asset-manager-trial-version
    موفق باشید
  • سارا بیاتی

    سارا بیاتی

    26 بهمن 1393 ساعت 22:21 |
    بسیار عالی
    دست شما درد نکنه
    این آموزشی ادامه داره که دنبال کنیم ؟
    • فرشاد شمایل

      فرشاد شمایل

      16 اردیبهشت 1395 ساعت 18:26 |
      ممنون . اگه عمری باقی باشه ایشالاه ادامه میدیم .
  • علی

    علی

    02 آذر 1394 ساعت 10:25 |
    ببخشید چطور باید اسکلت رو به شی وصل کرد
    • فرشاد شمایل

      فرشاد شمایل

      16 اردیبهشت 1395 ساعت 18:27 |
      متوجه سوالتون نشدم . بیشتر توضیح بدید لطفا ...
  • گیتا طاهرنژاد

    گیتا طاهرنژاد

    16 مرداد 1396 ساعت 07:38 |
    سلام

    میشه لطفا پنجره Aim Constrain و نحوه استفاده و تنظیم لوکیتور را به طور کامل توصیح بدین...

    با سپاس

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش آموزشها

عالییییییی ممنون

شاهرخ آقامعلی پور  شاهرخ آقامعلی پور 28. فروردین, 1398 |

سلام. خسته نباشید خدمت جناب ذاکری و تشکر فراوان بابت آموزش این برنامه. فقط...

محمد اسماعیلی محمد اسماعیلی 28. فروردین, 1398 |

بله صد در صد فقط در ریگ کمی کد نویسی نیاز داره

Navid izadirad Navid izadirad 07. فروردین, 1398 |

سلام خسته نباشید آموزش هاتون خیلی خوبه.
میخواستم بدونم آموزش های متوسط ارائه کردین؟ اگه ارائه کردین چطور میتونم بدست بیارم؟ ممنون

امید متقیانی امید متقیانی 02. فروردین, 1398 |