صمیمانه سپاسگزارم. فوق العاده بود. خیلی خیلی عالی بود. ممنونم
پارتیکل در Cinema 4D و Houdini
درود به دوستان عزیز
یه توضیح کوچیکی در مورده آموزش ها بدم
حدود 4 ساعت آموزش پارتیکل تو نرم افزار سینما فوردی رو داریم که در نوع خودش خیلی خوب و جامع هست و بیشتر روی thinking particle مانور دادیم.
قسمت دوم اموزش هم در مورده تجربه کار با پارتیکل هودینی 13 هست.که تو ورژن 13 ما جهش بزرگی داشتیم تو بحث پارتیکل،همون طور که می دونید پارتیکل تو هودینی 13 با محیط داینامیک نرم افزار یعنی Dops ترکیب شده.شاید سخت باشه درک کردن این سیستم جدید که پیشنهاد می کنم این اموزش رو ببینید.
پیشنهاد می کنم برای درک بهتر یه سری هم به مقاله بزنید
- زبـــان : فارسی
- زمــان : 5 ساعت و 14 دقیقه
- کیفیت: 1080p - Full HD
توجه ! لطفا سوالات خود را در تالار گفتگو مطرح نمایید. باتشکر
نظرات (26)
محمد امین
ناصر اسلامی
حسین
ناصر اسلامی
اتفاقا به جای این مقاله می خواستم آموزش مفصلی در مورده ریگ تو نرم افزار سینما فوردی تهیه کنم که پشیمون شدم.
حتما درآینده منتشر میشه
مجید
آموزش پارتیکلها خیلی خیلی عالی بود. تو بین همه آموزشهایی که تا حالا دیده بودم این آموزش از همه حرفه ای تر و کاملتر بود. دستت درد نکنه آقا ناصر.... اگر در مورد sculpt و morph و یا مدلسازی تو cinema 4d هم بتونی آموزش آماده کنی خیلی عالی میشه . بازم ممنون
رسول
هومن
نخست بگم .ممنونم اقای اسلامی.
دوم به اقای مصطفی. از سایتتون بگم که طراحی خیلی خوبی داره و به نظر من کاربر رو جذب میکنه
مجید
آقا ناصر آموزش خیلی خوبی بود، مرسی از زحماتتون... فقط یه سوال آقا، اگه بخوایم پارتیکلها بعد از انتشار در مسیر خاصی حرکت کنند مثلا یه spline چه نودی رو باید استفاده کنیم...
ناصر اسلامی
اگر منظورت سینما فوردی.یکی از راه ها اینه که یه emiter رو روی یک آبجکت تعریف کنی که روی یه اسپلاین حرکت می کنه
مجید
ناصر اسلامی
مصطفی سلطانیان
مصطفی سلطانیان
ناصر اسلامی
بحث های ریگ و داینامیک پتانسیل خوبی برای آموزش دارن حتما این بخش ها در آینده تو سایت قرار میگیره
ممنون از توجهت عزیز
مصطفی سلطانیان
رضا رفیع
نتونستم مراتب سپاسگزاریمو از شما به عمل نیارم.
ممنون بابت اطلاعات مفیدتون
موفق باشید آقای اسلامی
ناصر اسلامی
خوشحالم تا حدودی آموزش ها تونست بدرت بخوره
موفق باشی عزیز
Hami3DX
تشکر
حسین
یاسر سنایی
مهدی صحرانورد
خسته نباشید .
موضوع اول :گرفتن خروجی نرمال با موتور رندر Vray ور Arnold در Cinema4D خیلی خیلی مهم.
موضوع دوم : چرخش ناخواسته مفصل ران پا .
مثال : از ران پا تا مچ رو استخوان گذاری میکنیم .... مفصل زانو جلو تر بله ....Ik میدیم یا نه مهم نیست ....
حالا از IK یا کنترلری که گذاشتی میگیرم به سمت بالا و جلو میبریم از یه ارتفاعی که بالا میبریم مفصل ران چرخش 180 درجه پیدا میکنه ...؟ دلیلش ..؟ نحوه ویرایش ..؟
خواهش میکنم اگه کسی با این موضوع برخورد کرده و برطرفش کرده بنده رو هم راهنمایی کنه .
ایمیل من : tak.zang1984@yahoo.vom یا آیدی مسنجر tak.zang1984 خیلی داره اذییت میکنه.
saleh
علی
netlog
خدا خیر بده به شما و خانوادتون بابت این اموزشهایی که میزارید.
100 صلوات خیرات سلامتیتون و ارواح گذشتگانتون
یا علی
علی
آموزش موشن گرافیک و ابزار های مربوطه رو اگر براتون مقدوره به صورت کامل بذارید
bat
واقعا دوره خوب و عالی و جامع است
خدا خیرتون بده
خدانگهدار