موشن گرافیک در 3ds Max (تکنیک Secondary Motion)

توی این آموزش سعی کردم یکی از تکنیک های اصلی موشن گرافیک در 3ds Max رو باهم مرور کنیم و اونم چیزی نیست جز انیمیت ثانویه که کاربردهای خیلی زیادی در پروژه های موشن گرافیک داره. همونطوری که پیش تر هم قولش رو داده بودم این آموزش رو بر پایه یکی از پروژه های اخیر خودم کار کردم یعنی یه پروژه موشن گرافیک سه بعدی که به مناسبت ماه مبارک رمضان برای یک شبکه ماهواره ای انجام شد.
 
اما دوستان توی این آموزش سعی کردم تمامی راهکارهایی که برای ایجاد Secondary Motion وجود داره رو در نرم افزار 3ds Max بررسی کنم. در نهایت با یه پلاگین فوق العاده کاربردی و عالی آشنا میشیم و پروژه خودمون رو با کمک این پلاگین یعنی Float Spring Control میندیم.
  • مدرس: مصطفی رضایی
  • زبـــان : فارسی
  • زمــان : 56 دقیقه و 44 ثانیه
  • کیفیت: 720p - HD

توجه ! لطفا سوالات خود را در تالار گفتگو مطرح نمایید. باتشکر

نظرات (4)

  • فردین

    فردین

    25 دی 1397 ساعت 21:52 |
    بسیار عالی و کارآمد بزرگوار سپاسگزارم
  • شاهرخ آقامعلی پور

    شاهرخ آقامعلی پور

    28 فروردین 1398 ساعت 20:33 |
    عالییییییی ممنون
  • samira

    samira

    23 اردیبهشت 1398 ساعت 12:50 |
    سلام با تشکر از مطالب خیلی خوبتون
    من از این پلاگین استفاده کردم اما یه مشکلی که هست اینه که وقتی از این پلاگین برای انیمیت استفاده نمیکنم هم اعمال میشه
    چیکارش باید بکنم
  • مهدی افراسیابی

    مهدی افراسیابی

    08 خرداد 1398 ساعت 21:11 |
    این آموزش واقعاً معرکه است!

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش آموزشها

سلام.وقتتون بخیر.یک سوال مهم دارم
ببینید بعد از اسکلت بندی و آمدن کنترل ها،...

حسین حسینی حسین حسینی 24. خرداد, 1398 |

سپاس از جناب اسلامی عزیز ! این آموزش کمک زیادی به من کرد/// ممنونم منتظر آموزش های بعدیتون هستم

محمد ایمانی محمد ایمانی 23. خرداد, 1398 |

سلام.وقتتون بخیر.یک سوال مهم دارم
ببینید بعد از اسکلت بندی و آمدن کنترل ها،...

حسین حسین 19. خرداد, 1398 |

سلام و وقت بخیر خدمت استاد پور مرتضی عزیز

واقعا در این اموزش ها سادگی و...

جابر قلی نیا چناری جابر قلی نیا چناری 17. خرداد, 1398 |