پادکست جدید (شماره 11)

podcast
ایمیل : Podcast.CG@Gmail.com
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
max-class-694x88-new
  • رندر همزمان با CPU و GPU ! (نگاهی به V-Ray 3.6)

    رندر همزمان با CPU و GPU ! (نگاهی به V-Ray 3.6)

    در دوشنبه, 02 مرداد 1396, توسط سعید حدادیان (نویسنده میهمان)

    شرکت Chaos Group اخیرا نسخه‌ی جدید موتور رندر قدرتمند خود یعنی V-Ray 3.6 را برای 3ds Max منتشر کرد. یکی از مهمترین قابلیت‌های این نسخه، V-Ray Hybrid می‌باشد. واژه‌ی Hybrid به معنای "دو رگه" است و همان طور که حدس می‌زنید با این قابلیت می‌توان به طور همزمان از توان سی‌پی‌یو و کارت گرافیک برای رندر استفاده کرد.از دیگر امکانات این نسخه می‌توان به پشتیبانی از قابلیت NVLink شرکت Nvidia و همین طور سیستم Cryptomatte اشاره کرد که در ادامه در مورد آنها ...
  • نقد و بررسی 3ds Max 2018

    نقد و بررسی 3ds Max 2018

    در شنبه, 24 تیر 1396, توسط احسان سراهیان (نویسنده میهمان)

    با سلام خدمت دوستان عزیز در این مقاله قصد داریم مروری داشته باشیم بر به روز رسانی و تغییرات انجام شده در3ds Max در بازه زمانی حدود یک سال گذشته به همراه نیم نگاهی بر حواشی و پیش بینی احتمالی آینده این نرم افزار پرطرفدار. رونمایی امسال 3ds Max 2018 با حواشی بسیار زیادی همراه بود، در ابتدا چند ماه قبل از انتشار نسخه جدید Max خبری از میزان درآمد و وضعیت شرکت Autodesk در خبرگزاری ها درج شد که حاکی از افت فروش و از دست دادن حجم نسبتا زیادی ...
  • ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max

    ساخت طناب پروسیجرال در 3ds Max

    در جمعه, 02 تیر 1396, توسط احسان شمسی

    آموزش امروز ما مربوط میشه به مدل سازی، تکسچر و ریگ یک طناب به صورت کاملا پارمتریک و پروسیجرال؛ به گونه ای که هیچ مورد بیک شده ای در این مراحل وجود نخواهد داشت و همه ی اجزای این طناب در هر لحظه قابلیت تنظیم و تغییر به صورت ریل تایم رو دارن. روند کلی کار هم به این ترتیب که در قسمت اول آموزش با استفاده از یک مادیفایر displace مدل کلی طناب رو به دست میاریم و بعد در ادامه با استفاده از یک spline مراحل ریگ رو خواهیم داشت و در انتها به تکسچر این طناب میپردازیم ...
  • آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max

    آموزش شبیه سازی آب در 3ds Max

    در سه شنبه, 05 اردیبهشت 1396, توسط احسان شمسی

    امروز می خواهیم بحث شیرین و جذاب شبیه سازی رو داشته باشیم. یک شبیه سازی ساده و در عین حال زیبا. اکثرا کاربران برای شبیه سازی سیالات، دود و غیره از نرم افزارها و پلاگین ها مختلفی استفاده میکنن در حالی که اگر با ابزار های یک نرم افزار آشنایی خوبی داشته باشیم و به شکلی خلاقانه از اونها استفاده کنیم شاید در 70 درصد موارد نیازی به ابزارهای اضافه نداشته باشیم. هدف از آموزش امروز در وهله اول شبیه سازی سطح آب و در ادامه ایجاد کف بر روی اون هستش ...
  • نرم افزار 3ds Max 2018 منتشر شد

    نرم افزار 3ds Max 2018 منتشر شد

    در چهارشنبه, 23 فروردین 1396, توسط مصطفی رضایی

    خب بالاخره انتظارها به سر رسید و کمپانی اتودسک رسما از نسخه 2018 نرم افزار محبوب 3ds Max رونمایی و این نسخه رو برای کاربران اشتراکی این نرم افزار عرضه کرد. از بین ویژگی های جدید این نسخه شاید بشه بعنوان مهمترین و برجسته ترین ویژگی به اضافه شدن موتور رندر Arnold و البته حذف موتور رندر منتال ری از داخل نرم افزار اشاره کرد. البته میشه به ویژگی هایی مثل امکان ویرایش path های انیمیشن بصورت مستقیم در Viewport نرم افزار و همینطور توسعه بخش ...
  • انیمیشن های دوبعدی با چه نرم افزاری ساخته میشن ؟!

    انیمیشن های دوبعدی با چه نرم افزاری ساخته میشن ؟!

    در یکشنبه, 13 فروردین 1396, توسط مصطفی رضایی

    امروز قصد دارم یه نرم افزاری در زمینه ساخت انیمیشن رو بهتون معرفی کنم. اول این موضوع رو بگم مساله ای که سال گذشته در مطلب (ورود به عرصه انیمیشن سازی) مطرح کرده بودیم رو فراموش نکردیم و این سری مطالب هم در راستای همین مساله است. قصد داریم با معرفی و البته انتشار آموزش در این زمینه گام مثبتی رو برداریم. شاید برای شما هم این سوال بوجود اومده باشه که انیمیشن های دوبعدی که امروزه در دنیا ساخته میشن و البته از طرفداران بی شماری هم برخوردار ...
  • مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس

    مقدمه ای بر ویوپورت رندرینگ در مکس

    در یکشنبه, 06 فروردین 1396, توسط احسان شمسی

    سلام و درود بر همراهان همیشگی. شاید بشه بحث رندر رو یکی از چالش برانگیزترین مسائل در حوزه ی انیمیشن سه بعدی دونست. زمان های طولانی که برای هر فریم باید صرف شه، فلیکر، نویز و ... از طرفی داشتن سخت افزار مناسب هم عامل بسیار تعیین کننده ای میتونه محسوب شه. اما سوالی که مطرح میشه اینه که آیا میشه با سیستم های ضعیف هم رندر های نسبتا خوب با مدت زمان کوتاه گرفت؟ در جواب باید گفت بله این کار تا حدود زیادی شدنیه ...
  • پادکست شماره 11 - در سال 95 چه گذشت ... ؟!

    پادکست شماره 11 - در سال 95 چه گذشت ... ؟!

    در سه شنبه, 01 فروردین 1396, توسط مصطفی رضایی

    خوشحالم که امسال هم در اولین روز سال تونستیم با یه پادکست دیگه در خدمت شما عزیزان باشیم. متاسفانه تا الان به درستی نتونستیم به قول هایی که در خصوص این بخش یعنی پادکست ها به شما دادیم به درستی عمل کنیم. قرار بود این پادکست ها حداکثر با فاصله 60 روز منتشر بشن که سال پیش این اتفاق نیوفتاد و بازهم فاصله انتشارشون یکساله شد. به هرحال امسال تمام تلاشمون رو میکنیم و در این شماره با همراهی پژمان رجبی عزیز نگاهی داشتیم به مهمترین خبرهای ...
  • سال نو مبارک (نگاهی به سال 95 و برنامه های 96)

    سال نو مبارک (نگاهی به سال 95 و برنامه های 96)

    در دوشنبه, 30 اسفند 1395, توسط مصطفی رضایی

    باسلام و درود خدمت همه شما دوستان و همراهان سایت. پیش از هرچیز سال نو رو به همه شما عزیزان تبریک میگم. امیدوارم که 96 سالی پر از موفقیت و پیشرفت برای همه باشه. راستش درخصوص سال 95 خیلی نمیشه حرف زیادی زد. میتونم بگم که توی این یکسال تقریبا آفلاین بودیم و متاسفانه فعالیت های سایت اونطوری که باید و ازش انتظار می رفت نبود. نمیخوام درباره دلایل این موضوع صحبت کنم ولی در هر صورت دیگه گذشته ...
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

کانال تلگرام

کانال فعال تلگرام وبسایت
هم اکنون میتوانید عضو شوید
telegram-messenger

فید بلاگ

از آخرین مطالب ، مقالات و اخبار بلاگ مطلع شوید ...
 
فید بلاگ Mostafa3D Blog Feed

جدیدترین های تالار