ویدئوی Real-Time Live رویداد SIGGRAPH 2014

در تاریخ یکشنبه, 29 تیر 1393 در بخش اخبار دنیای CG - تریلر / تیزر - ویدئو بلاگ توسط مصطفی رضایی

انتشار ویدئوی تریلر Real-Time Live مربوط به رویداد SIGGRAPH 2014

ویدئوی Real-Time Live رویداد SIGGRAPH 2014
حدود 20 روز دیگه تا برگزاری رویداد بزرگ سیگراف 2014 باقی مونده و چند روز پیش ویدئوی تریلر مربوط به بخش Real-Time Live نیز منتشر شد که در اون شاهد کارهایی هستیم و در ادامه سعی میکنیم در ابتدا خیلی خلاصه و کوتاه نگاهی بهشون داشته باشیم و در انتها هم ویدئوی SIGGRAPH 2014 Real Time Live! Trailer تقدیم حضورتون خواهد شد.
 
اما قبل از اینکه صحبت رو شروع کنم این رو بگم که دیگه میشه گفت اکثر ویدئوهای تریلر بخش های مختلف این رویداد منتشر شدن. بعنوان مثال ویدئوی Technical Papers بود که یکی از جذاب ترین بخش هاست و ویدئوی اون بیش از 2 ماه پیش منتشر شده بود که همون موقع تقدیمتون کردیم. پس از اون ویدئوی Emerging Technologies منتشر شد که کارهای ارائه شده در این بخش هم در نوع خودش جالب توجه بود و همچنین ویدئوی Computer Animation Festival که اونهم تقدیم حضورتون شد و حالا دیگه نوبت به Real Time Live رسید تا ببینیم کارهای ارائه شده در این بخش چی هست و شامل چه تکنولوژی هایی جدیدی میشه.
 

 
اما در این ویدئو چند تکنولوژی جدید و جالبی به چشم میخوره که در بین اونها میشه به FlameWorks اشاره داشت، کاری از کمپانی NVIDIA که بعنوان اولین Fire Simulation کاملا Real-Time داره معرفی میشه.
 
انتشار ویدئوی تریلر Real-Time Live مربوط به رویداد SIGGRAPH 2014
 
چیزی که در این ویدئوی تریلر و در واقع در این Demo دیده میشه شبیه سازی آتش با 32 میلیون Voxels در هر فریم هست که این Real-Time Fire Simulation قابلیت شبیه سازی افکت های Smoke ،Volumetric Fire و Explosion رو داره. همینطور پشتیبانی از force fields ،user-defined emitters و collision objects نیز از دیگر ویژگی های این تکنولوژی و سیستم جدیدی هست که داره از طرف انویدیا ارائه میشه. قطعا یه چنین سیستمی تحولات زیادی رو میتونه در صنعت گیم بوجود بیاره.
 

 
یکی دیگه از تکنولوژی هایی که در این بخش Real Time Live داریم میبینیم Maturing the Virtual Production Workflow نام داره که اگه ساده تر بخوایم بیانش کنیم میشه همون تکنولوژی رندرینگ ریل تایم V-Ray در داخل نرم افزار MotionBuilder که قبلا در مطلب (تکنولوژی V-Ray RT برای نرم افزار MotionBuilder) دربارش صحبت کردیم.
 
انتشار ویدئوی تریلر Real-Time Live مربوط به رویداد SIGGRAPH 2014
 
درواقع میشه گفت که Chaos Group به یکی از قول هایی که داده بود و گفته بود قراره در سیگراف ازش رونمایی کنه، الان عمل کرده و این تکنولوژی رو میتونیم در بخش Real Time Live رویداد بزرگ SIGGRAPH 2014 ببینیم. البته فکر میکنم درباره Chaos Group فقط این یه مورد نیست و قرار بود چند دست آورد جدید دیگه رو هم رونمایی کنه که شاید خبرش در روزهای آینده منتشر بشه.
 

 
اما در ادامه دو تکنولوژی جدید دیگه هم هست که میشه در این مطلب بهشون اشاره داشت و هر دو بنوعی هم به موشن کپچر ارتباط دارن. اولیش تکنولوژی هست که نامش رو Make Your Own Avatar گذاشتن که این تکنولوژی مورد توجه بسیاری از اشخاص فعال و سرشناس این عرصه نیز قرار گرفته. بطور کلی میشه گفت که این سیستم موشن کپچر نیمه اتوماتیک هست که سرعت و دقت چند برابری در فرآیند موشن کپچر داره که میشه گفت این موارد از ویژگی های برجسته این تکنولوژی جدید بحساب میاد و البته تمامی اینها میتونه فقط با یک دستگاه Microsoft Kinect انجام بشه.
 
انتشار ویدئوی تریلر Real-Time Live مربوط به رویداد SIGGRAPH 2014
 
دوستان درواقع صحبت درباره Make Your Own Avatar کمی طولانیه و امکان شرح کامل در این مطلب وجود نداره ولی اگه در آینده فرصت بشه، بهش میپردازیم. اما تکنولوژی بعدی که قصد داریم کمی دربارش صحبت داشته باشیم Real-Time Animation of Cartoon Character Faces نام داره که یک سیستم انیمیت ریل تایم چهره است که با کمک یک دوربین معمولی انجام میشه. در این ویدئو میتونیم ببینیم که شخصی جلوی webcam با تغییر حالتهای چهره خودش، این تغییرات رو به کاراکتر سه بعدی انتقال میده.
 
انتشار ویدئوی تریلر Real-Time Live مربوط به رویداد SIGGRAPH 2014
 
بله درواقع این همون تکنولوژی Face Plus شرکت Mixamo هست که محمد ذاکری قبلا در مطلب (یونیتی، چند قدم تا فرماندهی) کمی دربارش صحبت کرده بود و حالا شاهد ارائه اون در بخش Real-Time رویداد SIGGRAPH 2014 هستیم. صحبت رو کوتاه میکنم و امیدوارم که از تماشای ویدئوی SIGGRAPH 2014 Real Time Live! Trailer لذت ببرید.
 
مشخصات
مدت زمان : 1 دقیقه و 47 ثانیه
کیفیت : 720p - HD
حجم : 19 مگابایت

 
دیگه زمان زیادی تا برگزاری این رویداد مهم باقی نمونده و از گوشه و کنار خبرهایی هم به گوش میرسه. دیروز متوجه شدم که Autodesk در این دوره سیگراف حضور داره و برنامه هایی رو در نظر گرفته که در روزهای آینده سعی میکنیم به اونها بیشتر بپردازیم. البته کمپانی های دیگه هم دست خالی نیستن و ما هم در این 20 روز باقی مونده سعی میکنیم لحظه به لحظه با خبرهای مهم این رویداد در خدمت شما باشیم.
 
با آرزوی موفقیت برای شما دوستان
 
مصطفی رضایی

مصطفی رضایی

در زمینه گرافیک سه بعدی، انیمیشن سازی و جلوه های ویژه بصری فعالیت میکنم و با نرم افزار هایی مثل تری دی مکس، افتر افکت، فتوشاپ، ریل فلو، یونیتی و ... آشنایی دارم. این وبسایت از سال 1390 راه اندازی شد تا مرجعی باشه برای تمامی هنرمندان صنعت CG در ایران ...

نظرات (42)

  • مسعود

    مسعود

    29 تیر 1393 ساعت 00:11 |
    سلام با تشکر از مطلب خوبتون
    یک سوال تهران سیگراف چی شد؟
    آیا این جریان بر سیگراف تهران هم تاثیر میزاره؟چجوری؟تو چه زمینهایی؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1393 ساعت 03:10 |
      سلام
      سیگراف تهران رو دربارش صحبت کردیم و گزارشی رو هم از افتتاحیش در سایت منتشر شد
      مطلب (در افتتاحیه Tehran ACM SIGGRAPH چه گذشت ؟)
      سیگراف تهران درواقع Chapter تهران هست و ربطی به این کنفرانس اصلی که برگزار میشه نداره. درباره فعالیتهای Chapter تهران در همون گزارش توضیح داده شده.
  • time

    time

    29 تیر 1393 ساعت 00:38 |
    خسته نباشید ویدیوی خیلی جالبی بود
    منتظر مراسم اصلی هستیم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1393 ساعت 03:11 |
      ممنون از حضورت امیر جان
  • علیرضا

    علیرضا

    29 تیر 1393 ساعت 00:46 |
    سلام مصطفی جان ممنون بابت خبر
    اینجور که از ویدئو ها برمیاد خیلی چیز برای دیدن و یادگرفتن تو این رویداد هست.
    ای کاش میتونستیم بریم از نزدیک ...
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1393 ساعت 03:13 |
      سلام
      بله واقعا حضور در این رویدادها خیلی خوب و مفیده و اتفاقا یکی از اهدافمون هست که شاید در آینده حداقل بتونیم از طرف سایت کسی رو در اونجا داشته باشیم.
  • MH Behzadi

    MH Behzadi

    29 تیر 1393 ساعت 01:12 |
    باز هم از شما آقای رضایی عزیز متشکرم.
    مثل همیشه عالی.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1393 ساعت 03:13 |
      خواهش میکنم دوست عزیز
      ممنون که دیدگاهتون رو نوشتید
  • alih

    alih

    29 تیر 1393 ساعت 01:34 |
    باسلام خدمت شما و قدر دانی از سایت شما
    همینطور که گفتین برنامه ها در سال 2014 واقعا پیشرفت چشمگیری کردند و میشه گفت برنامه ها به اون حد تکامل رسده اند
    البته پیشرفت در بعضی از برنامه ها سرعت چشمگیری داشته و در بعضی از برنامه ها معکوس بوده
    خیلی جالبه که برنامه zbrush جزع تنها برنامه 32 بیتی که وجود داشته بالاخره این کمپانی تصمیم گرفت ورژن 5 اونو به صورت 64 بیتی بیرون بده البته این معما را به صورت معمای درحال انتظار بیان کرده ولی قصد همین بوده .
    و یا میشه گفت شرکت cebas
    thinkin particle 6 final render 4 که از 4 سال داره تبلیغ میکنه گویا در این نمایشگاه باز میبینم که خبری از این محصول نیست دیگه داره باورم میشه که این غول داره کم کم ورشکسته میشه
    به هر حال امیدورام وری
    vray rt
    سیستمی بیرون بده که از سردرگمی رندر رها بشیم چون واقعا اکثر برنامه با رفتن به قدرت پردازنده کودا راهگشای برای رسیدن به این سرعت شده اند ولی در این کمپانی هنوز که هنوز خیلی چیزها ساپورت نمیشه و خود همین مشکل یک چالش بززگی هست که اگه مشکل اون حل کرده باشند میشه گفت حرکت رو به جلوی انجام دادند
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1393 ساعت 03:31 |
      خواهش میکنم علی جان

      درباره ZBrush 5 و 64 بیتی شدنش یه چیزایی شنیدم ولی هنوز Pixologic چیزی نگفته. البته هیچ بعید نیست Pixologic مثل سال پیش درست قبل از سیگراف نسخه جدید زیبراش رو منتشر کنه و شاید این نسخه جدید 5 باشه (معلوم نیست)

      و درباره cebas هم نمیشه گفت که ورشکسته میشه. همین چند وقت پیش moskitoRender رو منتشر کرد ولی نمیدونم چرا این finalRender آپدیت نمیشه ! درواقع خیلی وقته که آپدیت نشده !

      درضمن این رو هم بگم که Chaos Group داره درباره در زمینه رندرینگ ریل تایم یه کارایی میکنه. اسمش رو گذاشتن Final Frame GPU Rendering با انجین V-Ray و قراره این یکی دیگه از خبرهای Chaos Group توی سیگراف 2014 باشه.
  • اسماعیل

    اسماعیل

    29 تیر 1393 ساعت 03:27 |
    سلام به جملگی.
    آقای رضایی بابت اطلاع رسانی، خیلی خیلی ممنون
    اتفاقات جالبی افتاده. امیدوارم بتونیم مزه استفاده کردنشون رو در پروژه هامون بچشیم
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1393 ساعت 03:36 |
      سلام
      قطعا میتونیم مزه استفاده ازشون رو بچشیم.
      یه موضوعی خیلی جالبه و اونم اینکه اکثر این نرم افزارها و پلاگینهایی که الان داریم ازشون استفاده میکنیم، یه روزی برای اولین بار در همین رویدادهای مهم مثل سیگراف رونمایی و نمایش داده شدن و پس از گذشت زمان به این جایگاه فعلیشون رسیدن.
  • ناصر اسلامی

    ناصر اسلامی

    29 تیر 1393 ساعت 05:47 |
    سلام،مصطفی جان خیلی زیبا بود مخصوصا رندر ریل تایم آتیشه البته اینجا به صورت آتیش در اومده و فکر کنم کارهای قشنگتری میشه باهاش انجام داد.
    فقط یک سوال شرکت های maxon و side effects هم چیزی برای ارائه دارن؟ یعنی حضور فعال دارن؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      29 تیر 1393 ساعت 06:07 |
      سلام ناصر جان
      خب مثل اینکه این کامنت بدرستی ارسال شد. خیلی تعجب میکنم که چرا کامنت اولی که ارسال کردی اصلا در سیستم ثبت نشده ! و اینکه مزاحمت شدم و پیگیری میکنیم به این خاطر که اگه مشکلی وجود داشته باشه باید اونرو برطرف کنیم. چون ممکنه بقیه دوستان هم کامنت هایی رو ارسال کنن و بدلیل وجود مثلا یه چنین مشکلات احتمالی نظرشون در سایت ثبت نشه و این تصور بوجود بیاد که ما نظرشون رو تایید نکردیم و دیدگاهشون بنوعی سانسور شده.

      من همینجا به همه دوستان بگم که توی این سایت به هیچ وجه کامنت ها سانسور نمیشن (مگر نظرات خاص که خودتون میدونید) و در غیر اینصورت تمامی نظرات در سایت تایید خواهند شد. پس اگه دیدگاهی رو ارسال کردید و بعدا متوجه شدید که منتشر نشده حتما مشکل فنی وجود داشته و خواهشا از طریق فرم "گزارش مشکلات" بهمون اطلاع بدید که اون رو بررسی و برطرف کنیم.

      -------------

      ناصر جان درباره سوالی که پرسیدی این رو بگم Maxon توی بخش نمایشگاه یه غرفه بزرگ رو برای خودش رزرو کرده و احتمالا تا چند روز دیگه برنامه هایی که برای این رویداد در نظر گرفته رو اعلام میکنه. شرکت SideFX هم همینطور فقط هنوز معلوم نیست اینبار قراره چیکار کنه. سال پیش که هودینی انجین بود ولی امسال هنوز مشخص نیست ...
  • رضا یاورپناهی

    رضا یاورپناهی

    29 تیر 1393 ساعت 12:41 |
    ممنون مصطفی جان. امیدورام امسال هم مثل سال های پیش واسمون جذاب باشه و از خبرهایی که منتشر میکنید لذت ببریم.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 تیر 1393 ساعت 08:38 |
      خواهش میکنم رضا جان
      تمام سعیمون رو میکنیم که تمامی خبرها و رویدادهای مرتبط با این اتفاق بزرگ رو به اطلاعتون برسونیم
      و قطعا شما دوستان هم با همراهیتون مارو تنها نمیگذارید
  • Arash

    Arash

    29 تیر 1393 ساعت 15:16 |
    Side Effects رابط کاربر بین Houdini و 3ِD مکس و Unreal رئ منتشر میکنه تا آخر سال تنها خبری که دارم:D
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 تیر 1393 ساعت 08:40 |
      بله آرش جان. Houdini Engine برای نرم افزارهای 3ds Max و Unreal Engine هم قراره بزودی ارائه بشه
  • MYSAM

    MYSAM

    29 تیر 1393 ساعت 16:52 |
    سلام و خسته نباشید . میخواستم از شما خواهشی داشته باشم .بنده کنیت xbox360 را دارم و می خواهم از آن برای انیمیشی استفاده کنم لطفا چگونگی استفاده از کنیت را برای بنده آموزش دهید . باتشکر از زحمات شما
    • Alireza Akhbari

      Alireza Akhbari

      30 تیر 1393 ساعت 01:39 |
      Ye adaptor bayad begiri chandta narm afzare kochikam hast vali monaseb nis ipi soft (fek konam albate) monasebe vali baz behtarin pishnahad sdk kinect ya sdk emgu cv va ya afroge pishnahad mikonam albate ashnai ba c++ ya c# dar nazar begir va albate Api softweri ke azash estefade mikonid movafagh bashin
      • مصطفی رضایی

        مصطفی رضایی

        30 تیر 1393 ساعت 08:41 |
        ممنون از توضیحات خوبتون
        فقط لطفا در قسمت نظرات فارسی تایپ کنید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 تیر 1393 ساعت 08:41 |
      سلام
      پاسخ سوالتون رو Alireza Akhbari عزیز دادن. فقط توجه داشته باشید که این سوالات رو در تالار گفتگو مطرح کنید
      موفق باشید
  • جهانگیری

    جهانگیری

    29 تیر 1393 ساعت 18:43 |
    سلام.عالی.ممنون ازخبررسانیتون.
    خسته نباشید وقعا.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 تیر 1393 ساعت 08:41 |
      خواهش میکنم سجاد جان
      ممنون از حضورت
  • king

    king

    29 تیر 1393 ساعت 19:15 |
    ممنون بابت خبر
    side effect هم HOUDINI ENGINE رو برای مایا منتشر کرد
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 تیر 1393 ساعت 08:46 |
      ممنون از شما
      همونطوری که فرمودید بالاخره Houdini Engine برای Maya منتشر شد. پلاگینهای یونیتی و سینمافوردی هم تو راهه و پلاگینهای مکس و آنریل هم قراره تا آخر سال (میلادی) عرضه بشه.
  • شایان

    شایان

    29 تیر 1393 ساعت 19:58 |
    عالی مثل همیشه.
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 تیر 1393 ساعت 08:47 |
      ممنون از شما
  • Brock

    Brock

    29 تیر 1393 ساعت 21:36 |
    باتشکر از آقا مصطفی
    آقا منتظر خبرای دیگه هم هستیم.کاش ایشالا سال دیگه خودمون تو نمایشگاه با بچه های سایت حضور داشته باشیم و از نزدیک شما برامون نمایشگاه رو شرح بدی
    موفق باشید
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 تیر 1393 ساعت 08:48 |
      خواهش میکنم مهدی جان

      آرزوی بزرگیه ولی به هر حال ایکاش روزی برسه که همگی بتونیم در این رویدادها حضور داشته باشیم ...
  • رسول شاکری.

    رسول شاکری.

    30 تیر 1393 ساعت 00:33 |
    عالی بود
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      30 تیر 1393 ساعت 08:48 |
      خوشحالم که خوب بود
  • پژمان رجبی

    پژمان رجبی

    30 تیر 1393 ساعت 17:25 |
    ممنون مصطفی جان
    خیلی عالی بود
    خبر خوبی بود
    کماکان قدرت همیشه دست ایناست:)
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      31 تیر 1393 ساعت 12:30 |
      خواهش میکنم پژمان جان
      البته همه این تکنولوژی ها برای یه کشور نیست ولی آره به هر حال غول هاشون دیگه جایی رو برای مانور بقیه نمیگذارن
  • قاسم ژاوه

    قاسم ژاوه

    30 تیر 1393 ساعت 23:43 |
    سلام مصطفی جان
    اینی که من میبینم
    با ما خیلی فاصله دارن
    خبر عالی بود......
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      31 تیر 1393 ساعت 12:30 |
      موفق باشید
  • محمد مهدیه

    محمد مهدیه

    31 تیر 1393 ساعت 12:06 |
    خیلی عالی بود خسته نباشی مصطفی جان
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      31 تیر 1393 ساعت 12:30 |
      ممنون از حضور شما
  • امیر علی

    امیر علی

    31 تیر 1393 ساعت 14:22 |
    سلام

    شرکت اینویدیا همیشه سعی میکنه مهارتشو بیشتر در عرصه گیم به نمایش بذاره
    تکنولوژی flameworks هم جالبه
    میخواستم بدونم شرکت اینویدیا خبری نداده در رابطه با اینکه این تکنولوژی کی قراره عرضه بشه ؟
    یا اصلا قراره برای عموم گذاشته بشه یا فقط شرکت های خاص میتونن استفاده کنند ؟
    • مصطفی رضایی

      مصطفی رضایی

      03 مرداد 1393 ساعت 06:26 |
      سلام

      معمولا انویدیا تکنولوژی هاش رو در ابتدا برای عموم عرضه نمیکنه ! درواقع برای این FlameWorks باید منتظر شنیدن خبرش بعد از سیگراف از طرف سازندگان انیجین های بازی سازی باشیم.
  • سید مرتضی

    سید مرتضی

    08 مرداد 1393 ساعت 10:24 |
    مثل همیشه هیجان انگیز . جالب
    خیلی ممنون
  • امیر

    امیر

    25 اردیبهشت 1395 ساعت 00:26 |
    سلام
    من رپید را گرفتم ولی وقتی خواستم وارد بشم شناسه مستعار را میخواست نمیدونستم چیه

نظرتان را بنویسید :

اظهار نظر به عنوان مهمان .

جدیدترین نظرات ثبت شده در بخش بلاگ

درود و سپاس از اموزش بسیار خو بتون ایا امکان داره چنین اموزشی رو با...

بهرام بهرام 30. آبان, 1396 |

تشکر جناب عارف رضوی لطف کردید

محمدمهدی ترابی محمدمهدی ترابی 26. آبان, 1396 |

باسلام
من یک اموزش دانلودی دارم که بخشی از ان را از نرم افزار بلندر استفاده...

نگین نگین 26. آبان, 1396 |

سلام .
آموزش Moho رو اگه لطف کنید از مبتدی تا پیشرفته در سایت قرار بدید خیلی...

شایان شایان 25. آبان, 1396 |